Галерея

Черви гибнут в неравном бою gw_death_of_marat Гаджа Мада - лидер Индонезии в в Civ5 Brave New World civ5_city11

Цива 2. 1996 год. История серии Sid Meier’s Civilization

Продолжаю рассказывать вам об истории Sid Meier’s Civilization. На этот раз 1996 год и вторая Цива!

http://www.youtube.com/watch?v=kRdQT11YZzE

Видео о первой Циве можно посмотреть здесь.

Ссылки: Все видео про Циву | Канал на YouTube | Группа в Стиме | Группа Вконтакте

Брайан Рейнолдс: Интервью (Civilization Chronicles). Часть 2

Брайан Рейнолдс

Вторая, заключительная часть интервью главного дизайнера Civilization II Брайана Рейнолдса для проекта Civilization Chronicles.

* * * * *

  • Как возникла идея советников и анимированного совета? Почему вы выбрали именно эту форму?

Как раз то время в Microprose был создан «департамент мультимедиа», куда входили Майкл Элай (Michael Ely), Тим Трейн (Tim Train), и Джейсон Коулман (Jason Coleman). Их задача состояла в том, чтобы усилить роль видеороликов и визуальных эффектов в играх. Эти ребята уже сделали отличный ролик для «золотого» издания Colonization, которое, к сожалению, так и не вышло в свет. И мы решили, что мультимедиа будет хорошим и рентабельным способом «добавить в игру пиццы». Я не очень помню, как мы выбирали актеров на роль советников, но, думаю, они были не равнодушны к Civ.

Что касается ребят из мультимедиа, они также заслуживают благодарностей за самую лучшую, по моему мнению, аудио-визуальную идею всего продукта: видеоролики Чудес Света. Эти небольшие видеоклипы являлись отличной наградой игроку за постройку Чудес, и отлично отражали важность Чудес в игровой системе. Зачастую игры дают игроку отличный аудио-видео ряд просто так, а в других игроку не показывают ничего даже за самые большие достижения. Я думал, что ролики Чудес станут отличным призом, награждая игрока за значительное достижение, они проигрывались на разумной скорости и отлично соответствовали эстетике и сюжету игры. И, помимо всего прочего, они были очень-очень-очень дешевыми в производстве! В основном мы покупали лицензии на общедоступное видео и фотографии и полагались на талант наших мультимедиа-дизайнеров, которые проводили ночи напролет с программой компилирования клипов.

Прочтите эту запись до конца »

Брайан Рейнолдс: Интервью (Civilization Chronicles)

Брайан РейнолдсВчера стало известно, что Брайан Рейнолдс (Brian Reynolds) — создатель таких стратегических шедевров, как Civilization II, Alpha Centauri и Rise of Nations — после 3,5 лет работы покинул пост главного геймдизайнера кампании Zynga, где он занимался социальными играми для Facebook. Его дальнейшие творческие планы пока не известны.

Вклад Рейнолдса в развитие «Цивилизации» и стратегических игр трудно переоценить. Сегодня на сайте публикуется перевод интервью с ним Троя Гудфеллоу в рамках подготовки издания Civilization Chronicles. В финальный вариант книги это интервью не попало, но здесь оно поможет создать более полное представление о развитии серии Civilization.

* * * * * * * * * * * *

  • Почему вы решили сделать римейк «Цивилизации»? Вызвала ли ваша идея какое то неприятие?

Работа над Civilization II стала результатом целого ряда событий, ведь в то время «правильный ответ» на вопрос, что можно сделать с маркой Civilization, был далеко не очевиден. До этого никому еще не удавалось создать успешный сиквел ни к одной из стратегических игр Сида Мейера (хотя были попытки в отношении Pirates! и Railroad Tycoon). Ближе всего к цели подошли мы с Colonization в 1994 году. Хотя она и не была сиквелом в прямом смысле, но открыто заимствовала ряд ключевых элементов из «Цивилизации», и ее успех придал нам уверенности для создания настоящего сиквела. Успех «Колонизации» также показал руководству компании (Microprose — прим. NM), что я могу справиться с новыми задачами.

Но большинство в то время считало, что единственным необходимым дополнением для Civilization являлась поддержка многопользовательской игры, а не новый дизайн или редизайн игрового процесса (и, честно говоря, Civilization представлялась в 1991 году «идеальной игрой» — зачем кому-то хотеть что-то менять в ней?). Где то в этот же период началась работа над проектом CivNet, который сочетал геймплей Civ1 c правилами мультиплеера.

Прочтите эту запись до конца »

Брюс Шелли: Интервью (Civilization Chronicles)

В рамках подготовки материала Civilization Chronicles, посвященного истории стратегической серии «Цивилизация», американский журналист Трой Гудфеллоу взял несколько интервью у людей, внесших значительный вклад в развитие этой игры. Не все они вошли в выпущенную книгу. Сегодня на сайте размещается перевод неопубликованного интервью с Брюсом Шелли (Bruce Shelley) — ассистентом Сида Мейера в разработке оригинальной Civilization и создателем серии Age of Empires.

* * * * * * * * * * * *

  • Игровые идеи появляются и исчезают все время. Вы когда-нибудь сомневались, что идея Civilization сработает?

Брюс Шелли: Нет. Для меня с самого начала это был интересный и увлекательный опыт. Когда проект стал обретать четкие очертания, я, помнится, думал, как здорово работать над этой игрой, потому что у нас было сильное ощущение, что мы делаем что-то по настоящему особенное. Помню, меня забавляла мысль о том, что центром игрового развития в то время была Hunt Valley в Мэриленде, но этого не знал никто, кроме меня и еще нескольких человек. Я был убежден, что игра обречена на большой успех и будет интересна широкой аудитории. Единственной причиной для сомнений было то, что президент компании [Microprose] не понимал этого и не верил в перспективы проекта. Я думаю, если бы Сид был просто сотрудником [а не партнером], проект могли вообще отменить.

  • Вас удивили масштабы успеха?

Прочтите эту запись до конца »

Сорен Джонсон: Одна Civilization — много миров

Сорен ДжонсонСорен Джонсон, главный дизайнер Civilization IV, рассказывает о том, как он попал в мир Civilization, и какое влияние этот мир оказал на него.

* * * * * * * * * * * * * * *

Придя в апреле 2000 года в Firaxis, я знал, что погружусь в мир Civilization. Однако я и понятия не имел, насколько он велик.

Впервые я познакомился с Civilization в 1994 году, когда был первокурсником. Покупая в книжном магазина кампуса книги на первый семестр, в скромном отделе игр я заметил игру под названием Civilization. На ее упаковке был изображен фараон, похороненный под современным мегаполисом. Когда я взял ее в руки и увидел, что игра создана Сидом Мейером и охватывает всю историю человечества, я был покорен. Civilization – единственная игра, в которую я играл на старших курсах. Конечно, у меня не было на это много времени, но каждый раз, когда я запускал на своем Макинтоше Civilization, выходные пролетали незаметно.

Перед получением степени магистра в области информационных технологий в конце 1999 года я начал искать свою первую работу. Конечно, я всегда мечтал работать в игровой компании и получил такую возможность, пройдя летом практику в EA Sports. Примерно в то же время я обнаружил известный сайт под названием Apolyton, посвященный играм серии Civilization. Я был изумлен тем количеством людей, которое собиралось там, чтобы обсудить Civilization и Alpha Centauri. Более того, оказалось, что многие из них с нетерпением ждут Civilization III. Apolyton был лучшим местом в интернете, где можно было узнать самую свежую информацию о Firaxis Games – новой студии Сида Мейера и разработчиков очередной версии игры.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер, Сорен Джонсон: Интервью (Civilization Chronicles)

В брошюру Civilization Chronicles входит большое интервью, которое создатель серии Civilization Сид Мейер и главный творец Civilization IV Сорен Джонсон дали американскому журналисту Трою Гудфеллоу. Это интервью является отличным дополнением к статье «Хроники Цивилизации». С сегодняшнего дня на сайте начинается публикация этого материала.

Интервью Сида Мейера и Сорена Джонсона для Civilization Chronicles

16 октября 2006 г.

by Troy Goodfellow (перевод: фирма 1C)

Содержание

Прочтите эту запись до конца »

Хроники «Цивилизации»

В брошюру Civilization Chronicles входит статья «The History of Civilization» американского журналиста Троя Гудфеллоу. Этот материал предоставляет, наверное, наиболее полное описание развития стратегической серии Sid Meier’s Civilization. Благодаря изданию «Civilization IV: Полное собрание» от 1С данная работа теперь доступна на русском языке и по частям размещается на нашем сайте под названием «Хроники Цивилизации».

Прочтите эту запись до конца »

Цивилизаторы и Civilization

По своей сути видео- и компьютерные игры являются не более чем набором правил плюс средой, в которой эти правила применяются. Неважно, охотитесь ли вы за солдатами-призраками на каком-нибудь из спутников Марса, флиртуете ли с виртуальной красоткой на романтическом лыжном курорте или управляете городом будущего – игры состоят из правил. Этот факт объясняет то, что в 1982 году в Лас-Вегасе человек, писавший программное обеспечение для кассовых аппаратов, победил опытного пилота ВВС, первый раз играя в аркаду Red Baron.

Друзья — программист Сид Мейер и пилот Билл «Дикий» Стили — работали на General Instrument Corporation и, бывало, в командировках коротали вместе время. Постепенно они пришли к мысли о том, чтобы уйти из компании и начать свое дело. Мейер был опытным программистом, Стили – прирожденным продавцом. На заре 1980-х, когда Atari, Apple и Commodore начали производить компьютеры для домашнего использования, возможности казались безграничными.

Прочтите эту запись до конца »

«Хроники Civilization»

«Хроники Civilization» — 96-страничная брошюра из коллекционного издания Civilization Chronicles, содержащая полную историю развития серии, интервью с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном и другие интересные материалы. Русский перевод этой брошюры в электронной форме входит в издание «Civilization IV: Полное собрание», выпущенное фирмой в конце 2009 г.

Сегодня на сайте начинается публикация материалов из этой замечательной книжки.

Сид Мейер: Интервью (Gamasutra)

Продолжим знакомство с историей серии Civilization и обратимся к фигуре ее создателя, Сида Мейера. Об этом гиганте игровой индустриии уже написаны, наверное, тысячи статей. В будущем здесь будут размещаться самые интересные из них, а пока дадим слово самому Мейеру.

На сайте размещается перевод интервью Сида Мейера, которое он дал Бенжу Эдвардсу для портала Gamasutra. Интервью было впервые опубликовано 18 июля 2007 г. и является дополнением к материалу «История «Цивилизации», также недавно размещенному в блоге.

Интервью Сида Мейера порталу Gamasutra

18 июля 2007 г.

by Benj Edwards (перевод: NeverMind)

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 212