Эд Бич: После ядерного взрыва карта мира не будет прежней

Эд Бич, главный дизайнер Civilization VI

В ходе выставки E3 ведущий дизайнер Sid Meier’s Civilization VI Эд Бич поделился своими впечатления от работы над игрой с немецким журналом PC Games Hardware.

  • В этом году серия Sid Meier’s Civilization отмечает 25-летний юбилей – насколько сложно после всех этих лет и игр придумывать новые особенности и изменения? Или у вас уже есть готовый список нововведений для следующих частей серии на ближайшие 20 лет?

Эд Бич: В процессе разработки у нас постоянно возникают новые идеи, которые мы по разным причинам оставляем для новых игр серии. Например, идея, что Чудеса должны занимать отдельный тайл, витала в воздухе еще в ходе работы над Civilization V. Но мы уже ввели в игру гексагональную разметку карты и правило один-юнит-на-тайл, поэтому решили не добавлять еще одно кардинальное изменение сразу же. Когда же мы начали думать над Civ6, возник другой вопрос – если выносить Чудеса за пределы городского центра, то зачем оставлять там все другие постройки?

Характеристики каждого города в Civ6 определяются кварталами, которые в нем построены – и эта специализация оказывает значительное воздействие на привычный игровой процесс. Можно, к примеру, развивать научный город и повышать его эффективность с помощью торговых связей с другими цивилизациями. Шпионаж, о котором мы пока не говорим подробно, также сильно связан с районной системой. Но, если в ходе разработки мы поймем, что не можем применить в Civ6 все наши идеи, значит, часть из них войдет в список для следующей части серии.

С некоторыми элементами Civilization 6 мы экспериментировали еще в дополнениях к Civ5. Например, размещение улучшений в зависимости от культурных особенностей цивилизации – Инки получали больше еды, строя фермы в горах, а Французы усиливали культурный эффект от Шато при размещении рядом с ресурсами роскоши.

Прочтите эту запись до конца »

Строители новой Civilization

Sid Meier's Civilization 6

В создании Sid Meier’s Civilization VI, самой новой игры в знаменитой серии стратегий, приняли участие известные разработчики, благодаря которым появилась на свет Civilization V, а также дополнения Gods & Kings и Brave New World.

Ведущий дизайнер Эд Бич (Ed Beach), ведущий продюсер Деннис Ширк (Dennis Shirk) и художественный директор Брайан Бусатти (Brian Busatti) работают в студии Firaxis Games в общей сложности уже более 30 лет. Без их помощи Civilization V вряд ли стала бы самой популярной стратегией на платформе Steam. Под руководством этих опытных профессионалов команда разработчиков Firaxis создает Civilization VI – по их словам, самую масштабную игру за всю историю Civilization.

Civilization VI привлечет не только поклонников серии, но и новичков – в ней необходимость принимать стратегические решения, которая лежит в основе игр Civilization, сочетается с множеством новых функций, которые позволяют игроку более активно участвовать в судьбе выбранного им народа.

Прочтите эту запись до конца »

Эд Бич и Civilization VI в прямом эфире

Студия Firaxis Games анонсировала лайвстрим Sid Meier’s Civilization 6 c ведущим дизайнером игры Эдом Бичем. Прямой эфир пройдет на канале Firaxis в Twitch. Ожидается, что будет показано то же самое видео геймплея Civ6 с выставки E3, которое мы уже видели неоднократно, но на этот раз Эд Бич будет комментировать его в спокойном режиме, специально для поклонников серии. Возможно, мы узнаем несколько новых деталей.

Обновлено: трансляция прошла, доступна запись.

Добавлено 27.06: Видео с русским переводом комментариев ->

Прочтите эту запись до конца »

Цивилизация 6 на Е3 2016, интервью каналу GameSpot

В этом ролике ведущий дизайнер Sid Meier’s Civilization 6 Эд Бич рассказывает об особенностях игры и геймплея на основе демо партии из прошлого поста. Перевод выполнен каналом Гостиная с камином

Эд Бич: В Civilization 6 я играю медленнее, чем в Civ5

Эд Бич - ведущий дизайнер Civilization VIПосле демонстрационного показа Sid Meier’s Civilization VI пару недель назад журналисты портала VentureBeat взяли интервью у ведущего дизайнера игры Эда Бича. Ниже русский перевод этой беседы. -NM-

* * * * * * * * * * * *

  • Что вас вдохновило на внесение глобальных изменений в игру, которая и так была весьма успешной?

Эд Бич: Я понимал, что новая игра серии Civilization – это не просто аддон. Новая игра требует знаковых решений. Я сам был полностью вовлечен в создание дополнений для Civilization V. В аддонах мы внесли в игру множество изменений, но все они оставались в рамках, заданных ванильной Civilization V. Работая на протяжении 3-4 лет над дополнениями, у меня было время подумать о тех интересных идеях, которые мы не могли попробовать в Civilization 5, так как хотели оставаться в соответствии с исходным видением игры.

Мы вели список таких идей. Одна из них – расширение городов за пределы центрального тайла. Я точно знал, что хочу сделать карту гораздо более важным элементом в Civilization VI. Посмотрите на игровой мир Civilization V — значительная часть карты за пределами городов занята фермами, шахтами, торговыми постами и другими улучшениями. Использование местности в таком ключе выглядит достаточно простым решением, которое вполне можно передать рабочим в режиме автоматизации. Здесь игроку не приходится принимать сложных решений.

Я чувствовал, что это пример упущенных возможностей, ведь в игре столько пространства за рамками самого города. Мне нравятся в играх подобные задачи по размещению и сочетанию элементов. В свое время, 8 или 10 лет назад, я работал над серией игр в жанре строительства древних городов – таких как, Pharaoh, Caesar, Zeus. Они были очень детальны в вопросах планирования города и размещения его объектов. И я подумал, что у нас нет причин не использовать всю карту в «Цивилизации», чтобы сделать более значимыми решения игрока почти по каждому тайлу.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization 6: Интервью с главным дизайнером (видео)

Главный дизайнер Sid Meier’s Civilization 6 Эд Бич на прошлой неделе дал небольшое интервью каналу BAStartGaming. Русский перевод интервью сделан на канале «Гостиная с камином».

Civ6: Интервью с главным дизайнером (Игромания)

Игромания Главный дизайнер Sid Meier’s Civilization 6 Эд Бич (Ed Beach) ответил на несколько вопросов российского игрового журнала «Игромания». NM

  • Что вы можете рассказать о визуальном стиле шестой части?

Эд Бич: Ее мы выдержали в стиле, наиболее близком, пожалуй, к стилю «Цивилизации 4». Мы хотели, чтобы игрок мог получить массу информации, просто глядя на карту. Чтобы можно было ориентироваться по цветам и мелким деталям вроде выражения лиц у лидеров. Поэтому шестая часть снова будет яркая, красочная и очень гостеприимная с виду.

  • В одной-единственной «Цивилизации», а именно — в Sid Meier’s Alpha Centauri, была трехмерная поверхность планеты. Низины могло затопить, на высокогорных плато добывалось больше энергии, на восточных склонах обильнее растительность… Вернется ли это когда-нибудь в «Цивилизацию»?

Эд Бич: Пока нет. Но шестая «Цивилизация» все равно очень похожа с виду на «Альфу Центавра» — с возвышенностями, впадинами и куда более аккуратной спайкой клеток, что создает впечатление цельной и настоящей земной поверхности. И да, вдохновение мы черпали именно в этой игре.

  • А можете рассказать подробнее про новую систему развития города? Что значит — город будет занимать больше одной клетки? Нужно ли учитывать это заранее, оставляя пространство для роста?Будет ли растущий город подгребать под себя фермы и шахты? Можно ли будет завоевать только часть вражеского мегаполиса и отгородиться от соперника местным аналогом Берлинской стены, наконец?

Эд Бич: Все не совсем так. Помимо городского центра вы можете строить на клетках отдельные районы. Они будут иметь специализацию, и в них можно будет строить здания соответствующего типа. Ну вот, например, кампус, научный квартал, даст прирост к науке, и в нем можно будет возвести библиотеку, университет и научную лабораторию. Его расположение тоже очень важно. Кампус в гористой местности даст плюсы астрологическим наукам. В джунглях — биологическим. А посреди прерии толку от него будет гораздо меньше.

И придется выбирать, что же построить на клетке — район или традиционное улучшение вроде фермы или шахты. Кроме того, чудеса света тоже будут занимать целую клетку и иметь требования по постройке. Например, пирамиды можно возвести только в пустыне или на речной пойме, так что и это придется учитывать.

Что касается завоеваний, то клетки с районами, разумеется, можно разграбить, но забрать себе отдельно научный квартал или чудо света нельзя. Кто владеет центром города, тому принадлежат и окрестности.

Прочтите эту запись до конца »

Видео демонстрация Civ5 Brave New World с Эдом Бичем

Сегодня на канале Rev3Games состоялось интервью с главным дизайнером Civilization V: Brave New World Эдом Бичем, в ходе которого он представил новое интересное видео игрового процесса аддона. На это стоит посмотреть!

Эд Бич показывает Civ5 Brave New World

На канале Rev3Games опубликовано видео интервью с главным дизайнером аддона Civilization V: Brave New World Эдом Бичем. Видео содержит несколько минут геймплея, которые мы раньше не видели.

Firaxis рассказывает о Civ5: Brave New World. Часть 2

Civilization V: Brave New World Вторая, заключительная часть интервью главного дизайнера Civ5 Brave New World Эда Бича и продюсера игры Денниса Ширка для журналистов игрового портала Rock, Paper, Shotgun.

* * * * * *

  • Вы упомянули концепцию туризма. Это нечто действительно ощутимое или просто способ объяснить какие-то цифры в игре?

Деннис Ширк: Эта концепция будет хорошо видна в игре. Раньше вы просто накапливали очки культуры, строили много зданий, открывали научное древо. Теперь культурная отдача, по сути, является защитой для вашей цивилизации. Когда пройдет примерно треть партии, в игре начнут появляться великие люди: Художники, Писатели, Музыканты, которые могут создавать великие произведения искусства. А культурные здания теперь смогут хранить определенное количество этих шедевров. Например, ваш Великий художник напишет «Звездную ночь» и вы выставите ее в одном из музеев.

Такие шедевры теперь создают ресурс «Туризм» — и это такой же вид отдачи, как культура или наука. Вы накапливаете туризм со временем. Позже на сцену выходит Археология, и вы вступаете во вторую фазу исследования территории. По всему миру начинаются поиски мест исторических событий, которые действительно случились в игре в столетия назад – великие битвы прошлого, останки варварских поселений. Вы сможете провести там раскопки, чтобы найти важные артефакты и разместить их в своих музеях.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 212