Галерея

Американские "Мужественные всадники" патрулируют побережье Введение в игру за Данию Христос-Искупитель civ5_s010

At the Gates: Перо сильнее топора

At the GatesВ своем блоге, посвященном геймдизайну, Джон Шейфер продолжает писать о различных концепциях своей новой стратегической игры At the Gates, разработку которой осуществляет его собственная студия. На этот раз Джон поведает своим читателям о том, как в AtG будет реализована дипломатия, и какие возможности получат игроки при ведении переговоров с AI лидерами. Предлагаем вашему вниманию перевод этой статьи на русский язык.

* * *

В нашем последнем обновлении мы говорили о том, как работает боевая система в AtG. Но предпочтительное место, которое занимают боевые действия, несколько вводит в заблуждение, так как самая важная игровая особенность являет собой не что иное, как разочарование: дипломатия. Не важно, насколько вы умны тактически, если вы будете один против четырёх, то просто не победите. Конечно, если только вы не Наполеон, но даже в этом случае времена у вас будут неспокойные!

Дипломатия давно является камнем преткновения 4X игр. AI лидеры скучные и помешанные. Они ополчаются на людей, потому что они побеждают или просто потому, что они люди. Временами они могут иметь на то причины. Но на них никогда нельзя положиться. Так в чём же тут проблема? Почему до сих пор не найдено решение?

Проблема в том, что в случае с дипломатией разработчик пытается добиться противоположных целей: правдоподобного человеческого поведения при по-прежнему конкурентной игре. Эта шизофрения, в совокупности с недостаточным вниманием, давно заразила чумой не успешности данную особенность нашего любимого жанра.

Так есть ли ответ? Я уверен, что есть, и AtG это докажет.

Прочтите эту запись до конца »

At the Gates: В Бой!

At the Gates В своем блоге, посвященном геймдизайну, Джон Шейфер продолжает знакомить своих читателей с отдельными концепциями новой стратегической игры At the Gates, разработкой которой в настоящее время занимается его собственная небольшая студия. В очередной статье Джон рассказывает о том, как в его детище планируется реализовать сражения, и какие вызовы они будут предлагать игрокам. Предлагаем вашему вниманию перевод этой статьи на русский язык.

* * *

Несмотря на то, что в сердце At the Gates лежит строительство империи, нельзя отрицать, что поздняя античность – это то время, когда вы скорее могли погибнуть от меча, чем мирно почить в своей кровати. Соответственно, сражение должно играть важную роль, и для меня в разработке было важно сделать его правильным.

Аналогия, которую мне нравится использовать для описания войны в AtG, это хорошо развитая игра в шахматы, где каждая сторона ждёт, когда другая раскроется, и, как только это происходит, партия заканчивается достаточно быстро.

Так как же это реализовано в нашей игре? Снабжение.

Прочтите эту запись до конца »

At the Gates: проект на Kickstarter

At the GatesДля разработки своей новой игры, At the Gates, главный дизайнер Civ5 Джон Шейфер открыл проект на сайте Kickstarter. Этот сайт дает независимым разработчикам возможность привлечь финансирование непосредственно от пользователей, заинтересованных в данном проекте. На At the Gates необходимо было собрать $40,000 за месяц. Сейчас за 2 недели до закрытия поступлений в Kickstarter проект уже собрал почти $70 тыс. У всех желающих еще есть время до 8 марта, чтобы внести свой вклад в финансирование этой игры и получить в дальнейшем соответствующие призы. Об этом подробнее ниже, а пока предоставим слово Джону Шейферу, который объясняет, почему ему потребовалась помощь игрового сообщества и как он собирается ее использовать на благо стратегических игр.

Если сравнивать нашу игру с другими проектами на Kickstarter, то у At the Gates есть одно существенное преимущество. Наша команда уже обладает полным игровым прототипом, в котором в общем виде реализованы все основные функции. Карты генерируются случайным образом, вы можете воевать с соседями, есть базовые дипломатические возможности и тд. Мы очень довольны состоянием игры на текущем этапе!

Так зачем же я, в таком случае, прошу у вас денег?

Прочтите эту запись до конца »

At the Gates: Основные концепции

At the GatesВ своем блоге, посвященном геймдизайну, Джон Шейфер более подробно описал основные концепции, которые будут реализованы в At the Gates.

* * * * * * * * * * * * * * *

Изменяющийся ландшафт

Случайные карты всегда были важной особенностью глобальных стратегий. Они придают новизну и уникальность каждой партии — в более линейных играх этого не хватает. В At the Gates мы не только используем исторически достоверную карту Европы вместе с полностью рандомными картами, но и делаем следующий шаг в развитии концепции меняющегося ландшафта: наши карты динамически меняются в процессе игры!

Эти изменения обеспечиваются мощной системой симуляции климатических и сезонных вариаций. Каждый ход в At the Gates представляет месяц реальной истории, и в течение года весь ландшафт проходит через полный цикл трансформации.

Области с жарким климатом выгорают летом, сжигая фермы и лишая армию необходимого фуража. В сезон дождей реки выходят из берегов и затопляют плодородные долины. Самые холодные регионы всегда трудны для жизни, но зимой они становятся практически необитаемыми. Реки замерзают, позволяя армиям передвигаться с одного берега на другой, а северные прибрежные моря покрываются плотным льдом.

Влияние сезона на карту местности

Влияние сезона на карту местности в ATG

Прочтите эту запись до конца »

Видео демонстрация At the Gates: первые 15 минут игры

Вместе с анонсом свой новой игры Джон Шейфер опубликовал видео демонстрацию первых 15 минут игрового процесса At the Gates. Видео снабжено комментариями дизайнера и показывает основные особенности игры в текущем прототипе.

Джон Шейфер представляет At The Gates

Джон Шейфер представляет At the Gates

Джон Шейфер и At the Gates

Всем привет! Я — Джон Шейфер, основатель студии Conifer Games и ведущий дизайнер Civilization V. Весьма рад представить всем вам свой новый проект: At the Gates, историческую походовую стратегию для PC.

At the Gates — это игра, посвященная строительству империи, как и Sid Meier’s Civilization. Начиная в качестве вождя небольшого племени, вы должны исследовать мир, использовать его скудные ресурсы и уничтожать или превосходить потенциальных врагов. Игра начинается просто, но с ходом партии сложность возрастает по мере того, как вы становитесь правителем богатой и могущественной державы.

В ходе одной партии ваше племя будет мигрировать к более богатым и плодородным землям, воевать и торговать с другими кланами, сотрудничать с Римлянами, учиться у них, и, в конце концов, разрушит их империю. На этом пути вам придется овладеть искусством войны и разрабатывать хитроумные планы для усиление своего королевства — и при этом стойко выдерживать самые худшие природные явления.

At the Gates обладает рядом инновационных особенностей, отличающих ее в ряду других стратегических игр.

Прочтите эту запись до конца »

At the Gates — новая стратегия от Джона Шейфера!

Джон Шейфер (Jon Shafer), главный дизайнер Sid Meier’s Civilization V, анонсировал сегодня свой новый стратегический проект. Им стала игра At the Gates («У ворот») — походовая 4X стратегия с инновационными особенностями, посвященная эпохе падения Римской империи и возникновения варварских королевств. Игрок возглавляет одно из племен варваров, которое под его мудрым руководством должно превратиться в могущественную державу. На его пути к господству в Европе стоит угасающая мощь Рима, амбиции соседних варварских королевств и рок Темных веков.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 2 из 212