Галерея

gw_sumo_wrestler Хвачха сметает Рыцарей Все Чудеса сценария Москва под ядерным грибом

Civilization: Beyond Earth на Gamescom (Видео)

На проходящей в Кельне крупнейшей в Европе игровой выставке Gamescom уже состоялось несколько мероприятий, посвященных Sid Meier’s Civilization Beyond Earth, за которыми мы теперь можем понаблюдать в записи.

Показ для IGN с Уиллом Миллером

Прочтите эту запись до конца »

Поехали! Вадим Козлов и Славянская Федерация

Вадим Козлов (Civilization Beyond Earth)Не так давно мы получили любопытное письмо. В нем обнаружилось новогоднее обращение из далекого будущего — обращение, которое однажды произнесет лидер Славянской Федерации Вадим Козлов. Мы решили опубликовать текст письма, пока люди в черном не стерли нашу память. —Игромания

Обращение к народам Славянской Федерации

Дорогие граждане Славянской Федерации! Отважные пионеры дальнего космоса! Труженики-колонисты, деятели генетики, инженерии и кибернетики!

Вот и закончился последний год, который мы провели у себя дома. Спустя несколько месяцев мы покинем родной земной шар и отправимся на поиски счастья для народов Земли.

Долгие годы мы истязали планету, грабили ее, истощали запасы ресурсов недр и поверхности. Сколько животных и растений навсегда исчезло с лица Земли? «Красная книга» стала значительно толще всех томов «Большой советской энциклопедии» вместе взятых — и это целиком наша вина.

Прочтите эту запись до конца »

Это не варвары! (Стрим Beyond Earth)

Первый стрим Firaxis по Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth прошел вчера в сервисе Twitch. В основном он был посвящен взаимодействию с планетой и ее дикими обитателями, отсюда и название «Они не варвары!». Вел трансляцию Пит Мюррей. Полная запись стрима теперь доступна на YouTube:

* Также смотрите этот стрим с комментариями Леши Халецкого

Скоро: Firaxis показывает Beyond Earth

Civilization: Beyond Earth

Уже завтра, 7 августа, Firaxis Games проведет первый лайвстрим по Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Посмотреть этот показ можно будет на канале Firaxis в сервисе Twitch. Начала стрима в 22.00 по Москве (2PM EDT).

Очень удобно! Заходите, будем смотреть вместе)

Запуская Civilization: Beyond Earth. Часть 2

Civilization: Beyond Earth

ВТОРАЯ СТУПЕНЬ

Firaxis – это студия, состоящая из десятков ветеранов игровой индустрии, многие из которых начинали свою карьеру еще в «прежние времена», вместе с Сидом Мейером в компании MicroProse. В команде Civ много таких ветеранов, включая тех, кто входил в первую дюжину сотрудников, принятых в Firaxis в 1996 году.

А также тут есть Миллер и Макдоноу. Два дизайнера, вместе закончивших Колледж Искусства и Дизайна в городе Саванна [SCAD], штат Джорджия. Оба работают в Firaxis всего несколько лет.

«В SCAD мы учились в делать игры органично», рассказывает Макдоноу. «Это был своеобразный Золотой Век, когда мы могли экспериментировать и получать удовольствие от того, что делаем. Мы учились создавать игры, последовательно акцентируя внимание на разных аспектах».

Потом они вдвоем оказались в Firaxis. После окончания университета Миллер пришел в Firaxis на позицию инженера игрового процесса в XCOM: Enemy Unknown. А Макдоноу просто приехал как-то навестить своего старого друга, и получил предложение занять позицию  младшего продюсера (associate producer).

Прочтите эту запись до конца »

Знакомьтесь, Полистралия и Хутама!

Civilization: Beyond Earth

Сегодня особенности седьмой фракции в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — Полистралии — раскрыли дизайнеры игры Дэвид Макдоноу и Уилл Миллер в интервью австралийскому сайту GamePlanet. *NM

  • Почему вы решили сделать такую игру?

Дэвид Макдоноу: Простой ответ заключается в том, что мы любим научную фантастику и возможность сделать «Цивилизацию» в сеттинге будущего была шикарным и вдохновляющим вызовом. Конечно, это делается не первый раз.

Фанаты Civ обожают Alpha Centauri – мы выросли на этой игре и тоже ее любим – и они постоянно просили Firaxis сделать еще одну игру в таком стиле спустя 15 лет. Мы не могли сделать ее ранее, но сейчас удачно сошлись разные обстоятельства, и мы, наконец, получили возможность сказать «Да, время пришло», и взялись за этот проект.

  • Какую роль вы отводите в Beyond Earth лидерам?

Уилл Миллер: Лидеры всегда играли важную роль в серии Civilization, начиная с самой первой игры. В прежних «Цивилизациях» они, очевидно, исполняли историческую функцию. Вы хотите играть в игру, посвященную истории, и набор персонажей в ней должен быть соответствующим. Они также имеют важное игровое значение, воплощая специализацию в рамках различных игровых систем. Таким образом, мы получаем «культурную», «экономическую» или «военную» цивилизации. В Beyond Earth лидеры служат тем же целям, а также придают человеческое лицо AI оппонентам.

Прочтите эту запись до конца »

Запуская Civilization: Beyond Earth (Polygon)

Civilization: Beyond EarthЛежащая на боку, она в длину превосходит три 18-колесных тягача и при этом выше трехэтажного дома. Она состоит из нескольких секций: космические двигатели F1, первая ступень, вторая ступень, третья ступень, а затем – командный модуль и система аварийного спасения – эти компоненты знакомы обычным людям. Компоненты «Аполлона». Те самые компоненты, которые доставили человека на Луну.

11-летний Уилл Миллер стоит рядом с соплом ракетного двигателя F1. Этот компонент дышит огнем. Он смотрит на сопло, потом на относительно небольшой командный модуль. Он думает о том, сколько энергии потребовалось, чтобы отправить этот небольшой объект в космос, и как людям здесь на Земле удалось построить такую мощную ракету и этот командный модуль, используя какие-то устройства, инструменты и свои руки. Ему интересно, не отправится ли он сам в космос однажды.

Миллер, как и многие дети, мечтал стать астронавтом и парить в открытом космосе. Но, в отличие от большинства других детей, он вырос и смог осуществить свою мечту – в каком-то смысле.

Спустя десятилетие после посещения космического музея, Миллер и его давний друг Дэйв Макдоноу запускают свою собственную космическую миссию. Они ведущие дизайнеры Civilization: Beyond Earth — игры, которая снова выведет эпическое творение Сида Мейера за пределы Солнечной системы.

Вот их история.

Прочтите эту запись до конца »

Элоди. Предисловие к Канону

Элоди (Civilization Beyond Earth)

Из предисловия к Канону, первое издание, Франко-Иберийский Департамент культуры

Запись 0.003.1

Великая и объединяющая тема, которая лежит в основе всего Западного искусства и литературы, сосредоточена вокруг вопроса: Что значит быть человеком? Величайшие умы каждой эпохи на протяжении тысячелетий придавали ему особую ясность и актуальность, преломляя универсальные истины человечества сквозь призму событий своего времени. Как единое целое, Канон представляет собранную вместе глубокую мудрость, и этим являет особую ценность сам по себе. Что отличает человека от животного — способность создать культурное наследие и передавать его будущим поколениям.

С практической стороны, однако, это чудесное собрание философской мысли ограничивается одним фактом: все эти писатели и артисты, поэты и художники являлись обитателями одной планеты. Все основные течения философии, собранные в Каноне, — являются ли они по-настоящему универсальными, зависящими только от особенностей самого человечества? Или они обусловлены конкретными условиями того мира, в котором развивалось человечество? Мы верим, что некоторые из них должны быть универсальными. Любовь, например, не должна зависеть от цвета неба. Но что с глубинной природой человека? Станут ли люди снова дикими, если они окажутся в другом мире? Если нас оторвать от родной планеты, сохраним ли мы накопленную мудрость или же повторим многие ошибки своей истории? Вероятно, мы обнаружим, что истины Канона не зависят от конкретного мира, и таким образом поймем, что человеческие существа прошли долгий путь с момента своего формирования много веков назад.

Прочтите эту запись до конца »

Новые превью Civilization: Beyond Earth

Все фракции Civilization Beyond Earth

На этой неделе появилась целая серия превью Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, сделанных по итогам нового раунда игровых сессий для журналистов, проведенного в студии Firaxis Games.

Японское превью интересно своими фотографиями «рабочей стены» художников Beyond Earth в офисе Firaxis. Выше представлен фрагмент с эмблемами всех 8 фракций в игре, а вся стена выглядит так:

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization: Beyond Earth (Игры@Mail.ru)

Игры@Mail.ruВ последние дни появилась целая серия новых превью Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, сделанных по итогам нового раунда игровых сессий для журналистов. Одно из них опубликовано на российском игровом портале Игры@Mail.ru.

Сид Мейер заходит в комнату и вместо дежурного «здрассьте» тут же задает вопрос: «Как вы думаете, почему футбол — такая популярная во всем мире игра?». Наш разговор происходит на следующий день после финального матча чемпионата мира, поэтому вопрос не кажется неожиданным. «Наверное, потому что в футболе простые правила, а для игры нужен только мяч?» «Правильно! — отвечает Мейер. — У меня есть хобби – я пытаюсь превратить в готовый концепт игры все, что вижу вокруг. Про футбол, конечно, сейчас делают много хороших игр, но я вдруг задумался — а можно ли как-то его улучшить? Или даже — превратить в пошаговую стратегию? Мы тут в Firaxis это умеем!»

Передо мной сидит живая легенда игровой индустрии — Сид Мейер, человек, который делает игры уже больше тридцати лет, и уже четверть века назад его имя стало брендом. Sid Meier’s Pirates!, Sid Meier’s Railroad Tycoon, наконец, великая Sid Meier’s Civilization — игры, без которых немыслима вся наша большая индустрия. Пару лет назад Мейер успешно возродил XCOM, а сейчас работает над научно-фантастическим переосмыслением «Цивилизации» — Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 4 из 9« Первая...23456...Последняя »