Галерея

Впервые в серии: Польская цивилизация Софийский собор Промышленная эпоха civ5_i15

История Civilization (Retro Gamer)

Краткая история серии CivilizationПродолжаем собирать материалы к 25-летию серии Sid Meier’s Civilization. В 2013 году обзорная статья о «Цивилизации» и ее создателе, Сиде Мейере, появилась в популярном журнале про игры прошлого Retrogamer. Не так давно русский перевод этого материала был опубликован на сайте RetroID. -NM-

Цивилизации приходят и уходят, но есть одна, которая и по сей день процветает. История человечества всегда вдохновляла творческих людей, каждого по-своему. Труженики пера черпали вдохновение в делах давно минувших дней, а политические активисты основывали свои концепции государственного устройства на идеях мыслителей прошлого.

Когда Сид Мейер пришёл в игровую индустрию, его природная страсть к истории нашла своё применение в Microprose. «Мне с детства нравилась история, я с удовольствием читал книги и смотрел фильмы о прошлом, и, разумеется, играл в исторические игры,» – рассказывает Сид. – «Когда в начале 80-х я стал сам делать компьютерные игры, мне казалось, что создать историческую игру было бы здорово. Я имею в виду такую игру, где можно было бы пройти разные этапы развития человеческого общества и, в каком-то смысле, переписать историю на свой лад».

Хотя есть мнение, что Civilization была полностью основана на одноимённой настольной игре с тем же смыслом, по признанию самого Мейера, вдохновение пришло из разных источников: «Это и такие игры, как SimCity, Empire, Railroad Tycoon, и, конечно же, моя любовь к истории. Если выделять что-то конкретное из игр, то больше других на меня повлиял, наверное, SimCity».

Автор идеи, Сид Мейер, и продюсер, Брюс Шелли, сошлись во мнении, какой должна быть игра в ключевых своих элементах. Причём это единодушие между создателем и продюсером зародилось задолго до того, как начался подбор художников и программистов. Однако, самая первая версия Civilization была далека от походовой классики, потому что она была… в реальном времени. «Прототип Civilization больше напоминал SimCity. А в остальном всё было почти так же: вы могли строить города и перемещать войска. Да, ещё нельзя было управлять городами, и они росли сами по себе,» – вспоминает Сид.

Прочтите эту запись до конца »

25 лет Цивилизации: рассказывают создатели игры

В ожидании выхода Civilization 6 будем возвращаться к интересным цив-событиям, которые случилось во время затянувшегося отпуска CivGames и должны быть представлены на сайте. В этом году отмечается 25-летие серии Sid Meier’s Civilization, главным подарком к которому будет, конечно, Civ6. По такому юбилейному поводу на прошедшей в феврале игровой конференции DICE 2016 состоялась встреча дизайнеров различных частей серии, в которой приняли участие Сид Мейер (вы его знаете), Брюс Шелли (продюсер первой Civilization, в дальнейшем создатель Age of Empires), Брайан Рейнолдс (создатель Civ2, а также Colonization, Alpha Centauri и Rise of Nations) и Сорен Джонсон (главный дизайнер Civ4, со-дизайнер Civ3).

Заслуженные цив-разработчики поделились своими воспоминаниями и впечатлениями от работы над играми серии. Были озвучены интересные цифры: продажи всех игр Civiliztion составляют 33 млн. копий, было выпущено 66 версий на разных платформах, общее время в игре оценивается в 1 миллиард часов. Смотрите видеозапись этого мероприятия.

Прочтите эту запись до конца »

Заметки разработчиков Civilization 1

Sid Meier's Civilization

Точная дата выхода Sid Meier’s Civilization нигде официально не обозначена, но, судя по дате написания заключительных заметок разработчиков к руководству по игре, этой датой можно считать 11 сентября 1991 года. Таким образом, сегодня «Цивилизации» исполняется 23 года!)

По такому случаю, представляю вашему вниманию «Заметки разработчиков» (Designer’s Notes) от Сида Мейера и Брюса Шелли из официального мануала по игре. На русском языке, насколько мне известно, этот текст публикуется впервые. *NM

Главным источником вдохновения для создания Civilization стал успех Railroad Tycoon. Мы были очень довольны тем, что получилось сделать с Railroad Tycoon, и начали размышлять о новой подходящей тематике, в рамках которой можно было бы использовать лучшие из наших концепций. Мысленно возвращаясь назад, мы уже точно не вспомним, что именно послужило толчком к созданию игры по истории цивилизации, но, как только эта тема появилась, сразу же стало очевидно, что она полностью соответствует нашим потребностям.

Основная идея состояла в том, что Civilization будет игрой «в режиме бога», а игрок выступит в роли героя и правителя цивилизации на протяжении всей истории. В этой роли он развивает и направляет свою цивилизацию, наблюдая за тем, как она растет и расширяется, за ее подъемами и упадками. Со временем игрок видит результаты своих решений, а конечный успех полностью зависит от его мастерства правителя.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Сначала нужно изобрести Вселенную

Сид Мейер

В апреле Сид Мейер дал интервью для американского журнала Foreign Policy (одно из ведущих мировых изданий по международным отношениям).  Легендарный дизайнер рассказал о мирах, которые он создал, людях, которые играют в его игры, и о том, насколько «Цивилизация» отражает реальный мир.  Ниже приведен русский перевод этого материала. *NM

  • Что вас вдохновило на создание Civilization в первую очередь?

Сид Мейер: Была пара игр, в которые я играл, с хорошей механикой, с хорошими идеями. Как геймдизайнер, всегда думаешь «Если бы я делал эту игру, то я добавил бы это или изменил то». Я играл в SimCity и в игру, которая называлась Empire. Это были игры, как мы это теперь называем, в жанре «симулятор бога» (god games), в которых игрок начинает с малого и развивается со временем. Мы незадолго до этого завершили работу над Railroad Tycoon, который также обладал частью этих особенностей. Вы начинали с небольшой железной дороги, добавляли разные направления и строили свою железнодорожную империю.

Людям понравились эти идеи. Поэтому мы подумали «В какой теме еще мы сможем использовать идею развития с малого к большому? Давайте возьмемся сразу за всю историю цивилизации. Здесь полно интересных моментов». Идея заключалось в создании игры не о том, как взорвать все вокруг – именно этому было посвящена большая часть игр в то время – а о том, как построить что-то особенное, чтобы у каждого игрока была своя история, своя дорога в игре, свой собственный опыт.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: взлёты и падения «Цивилизации»

01.Сид Мейер: взлёты и падения «Цивилизации»
02.Сложные общества ковались молотом войны

http://www.youtube.com/watch?v=urpcFBNvjiM

Сид Мейер: Отец Цивилизации (Kotaku)

Сид Мейер - отец "Цивилизации"

До Sid Meier’s он был Сидом Мейером – легендарный создатель, имя которого красуется на бессмертных классических играх, как Pirates! и Civilization, был лишь компьютерным энтузиастом.

В начале 80-ых, тогда еще двадцати с лишним лет от роду, он работал программистом в компании General Instruments Corporation с бывшим матерым пилотом ВВС, ставшим бизнесменом — Джоном “Диким Уиллом” Стили. Мейер, который недавно получил диплом по программированию, когда еще не было компьютера в каждом доме, проводил время читая компьютерные журналы, возясь с кодом на своем Atari и создавая свои версии аркадных игр, таких как Space Invaders и Pac-Man.

В какой-то момент он создал игру и выложил её в рабочую сеть; она затянула так много людей, что его начальник приказал ее убрать.

Год спустя, как вспоминает Стили, они с Мейером отправились на компьютерную выставку. На второй день выставки они наткнулись на игровые автоматы в подвале, и раз за разом Мейер одерживал вверх над Стили. Затем они нашли Red Baron от Atari, примитивный авиасимулятор, где требуется управлять бипланом, продвигаясь через абстрактные линии ландшафта и обходя препятствия. Стили, как бывший пилот, был уверен что уж тут сможет себя показать. Он сел за аппарат и настрелял на 75,000 очков, получив третье место в списке лучших. Неплохо.

Затем за аппарат сел Мейер, он набил 150,000 очков.

Прочтите эту запись до конца »

1991 год. Самая первая Цивилизация

Небольшое видео об истоках серии Sid Meier’s Civilization. Да-да — наш одинокий белый (жёлтый, синий, зелёный) квадратик появляется среди черноты окружающего мира. А как вы первый раз познакомились с Цивой?

http://www.youtube.com/watch?v=_pG__QA7ln0

Ссылки: Все видео про Циву | Канал на YouTube | Группа в Стиме | Группа Вконтакте

Брюс Шелли: Интервью (Civilization Chronicles). Часть 2.

Во второй части материала Брюс Шелли делится своими воспоминаниями из опыта создания оригинальной «Цивилизации»:

Я знаю, что был вторым человеком, которому довелось играть в оригинальную Civilization, после Сида, конечно. И концепция игры мне сразу же понравилась. Насколько я помню, Сид дал мне первый рабочий прототип в мае 1990 г. на пяти дискетах, которые, думаю, до сих пор хранятся где то у меня. Там уже были многие элементы финальной версии. В разработке мы использовали тот же повторяющийся процесс дизайна через игру, которой применяли для создания Railroad Tycoon и Covert Action.

Прежде чем Civilization появилась в поле моего зрения, Сид попросил меня составить список из 10 идей, которые я бы добавил в игру Empire, чтобы сделать ее лучше. Это было частью его исследований для разработки «Цивилизации». Помнится, наибольшее влияние на него в то время оказал опыт работы над Railroad Tycoon и такие игры, как Sim City, Empire, и, вероятно, Populous. Перед выходом игры он как-то сказал, что не знает, чем заняться дальше, так как Civilization впитала в себя все его игровые идеи. Я ушел из компании (Microprose) 9 месяцев спустя, после работы с ним над игрой American Civil War, которая так и не появилась на свет.

Реальной проблемой в то время оказалось вовлечение в проект Civilization руководства компании. Они не понимали его значения. Они хотели больше авиасимуляторов.

Прочтите эту запись до конца »

Брюс Шелли: Интервью (Civilization Chronicles)

В рамках подготовки материала Civilization Chronicles, посвященного истории стратегической серии «Цивилизация», американский журналист Трой Гудфеллоу взял несколько интервью у людей, внесших значительный вклад в развитие этой игры. Не все они вошли в выпущенную книгу. Сегодня на сайте размещается перевод неопубликованного интервью с Брюсом Шелли (Bruce Shelley) — ассистентом Сида Мейера в разработке оригинальной Civilization и создателем серии Age of Empires.

* * * * * * * * * * * *

  • Игровые идеи появляются и исчезают все время. Вы когда-нибудь сомневались, что идея Civilization сработает?

Брюс Шелли: Нет. Для меня с самого начала это был интересный и увлекательный опыт. Когда проект стал обретать четкие очертания, я, помнится, думал, как здорово работать над этой игрой, потому что у нас было сильное ощущение, что мы делаем что-то по настоящему особенное. Помню, меня забавляла мысль о том, что центром игрового развития в то время была Hunt Valley в Мэриленде, но этого не знал никто, кроме меня и еще нескольких человек. Я был убежден, что игра обречена на большой успех и будет интересна широкой аудитории. Единственной причиной для сомнений было то, что президент компании [Microprose] не понимал этого и не верил в перспективы проекта. Я думаю, если бы Сид был просто сотрудником [а не партнером], проект могли вообще отменить.

  • Вас удивили масштабы успеха?

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер, Сорен Джонсон: Интервью (Civilization Chronicles). Часть 3.

  • Оказывали ли издатели какое-либо давление, чтобы сделать игру более живой, добавить побольше мишуры?

Сид Мейер: Нет. Издатели – чудесные люди. [Смех] Они всегда знают, что делают.

  • Вот вы упомянули имя Дэни Бантен Берри, она однажды сказала, что одной из причин, почему ей пришлось переделывать M.U.L.E. было то, что издатели хотели больше стрельбы.

Сид Мейер: Не думаю, что есть смысл идти у них на поводу.

Сорен Джонсон: Я не считаю, что они знают, как сделать игру более живой.

Сид Мейер: Мы всегда хотели, чтобы игра выглядела лучше. Мы начали с проекта, в котором было 90 % геймплея и 10 % графики, и с первого дня графика по уровню отставала. Мы всегда осознавали наличие того, на что необходимо навести лоск.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 3123