Галерея

Юлий Цезарь (Рим) civ5_z214 civ5_z206 civ5_pedia04

История серии Sid Meier’s Civilization: Цива 3 (2001 год)

Продолжаю рассказывать вам об истории Sid Meier’s Civilization. На этот раз 2001 год и третья Цива!

Предыдущие серии:

  1. Цива 1
  2. Цива 2

Сид Мейер: взлёты и падения «Цивилизации»

01.Сид Мейер: взлёты и падения «Цивилизации»
02.Сложные общества ковались молотом войны

http://www.youtube.com/watch?v=urpcFBNvjiM

Сетевые ресурсы про Циву

Обещал рассказать про те Цив-сайты, которыми сам пользуюсь? Что ж, рассказываю!

http://www.youtube.com/watch?v=zwE44G8WTMY

Скоро: Локализация Civilization 3 от 1С!

Сбылась давняя мечта отечественных фанатов серии Sid Meier’s Civilization! Спустя 9 лет после выхода оригинальной игры в России выходит официальная локализация Civ3.  Фирма «1С-СофтКлаб» выпустит издание «Civilization 3: Полное собрание», куда войдут Sid Meier’s Civilization III, дополнения Civilization III: Play the World и Civilization III: Conquests.  И все это полностью на русском языке!

Релиз локализации назначен на 24 сентября — день, когда во всем мире поступит в продажу Civilization 5. Надеюсь, что локализацию Civilization 5 нам не придется ждать так долго 🙂

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер, Сорен Джонсон: Интервью (Civilization Chronicles). Часть 5.

  • Как вы думаете, что больше всего изменилось в Civilization III?

Сорен Джонсон: Самые существенные изменения претерпела дипломатия, культура и ресурсы. Оглядываясь назад, можно сказать, что Civilization III стала неким промежуточным этапом между второй и четвертой играми. Civilization II была достойным продолжением первой игры, в ней старались не менять слишком много базовых элементов, кроме тех, которые действительно нужно было доработать, вроде счетчика очков атаки. Все считали это хорошей идеей. Может, Сид и не согласен. [Смех]

Сид Мейер: Я меняю свое мнение.

Сорен Джонсон: И знаете, новые отряды, новые здания, новые технологии. Можно было б обойтись этим для еще одного сиквела, потому что все думали «отличная игра, хотим еще». Но Civilization III мы хотели сделать более сложной и интересной, добавить ей глубины.

Сид Мейер: В два с половиной раза!

Сорен Джонсон: Ага. Другая графика, которая, боюсь, мне никогда особо не нравилась. Когда мы начинали работать над Civilization IV, очень хотелось сделать графику опять простой. Это вызвало неудовольствие многих художников, но мне так нравилось. Это напоминало о первой Civilization, которую я любил за простой клеточный вид. Для меня в этом принцип Civilization.

Прочтите эту запись до конца »

Хроники «Цивилизации». Часть 5.

Изначально Джефф Бриггз отвечал за музыкальное оформление игр Civilization. Давний друг и коллега Сида Мейера писал музыку, которая создавала различные настроения и отражала различные культуры. Он отвечал за своего рода звуковую наследственность версий игры. “Каждая новая игра содержала несколько музыкальных тем из предыдущей. Я старался писать не просто безликие мелодии, а музыку с характером, который бы запоминался».

Когда Брайан Рейнолдс занялся созданием собственной игровой компании, на долю Бриггза выпала разработка Civilization III. Являясь в первую очередь композитором, он, однако, был единственным членом команды, кто хорошо знал подноготную Civilization II. «Было довольно захватывающе, – вспоминает Бриггз. – Нам были поставлены жесткие сроки, и необходимо было найти замену почти всему костяку команды разработчиков. Я оказался в уникальном положении. Сид и Брюс Шелли руководили созданием первой Civilization, Брайан и я – второй. Я лучше всех в компании знал, как она работает».

Прочтите эту запись до конца »