Выход обновления [1.5.5] мода RedForce.SB для Civilization 4: BTS

 

RedForсe.SB — Программа с помощью которой можно сгенерировать свою собственную модификацию. Выбор изменений колоссальный — от внешнего вида, до самих основ игры.

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

Скриншоты из новой версии:

Больше подробностей и ссылки для скачивания, на странице мода >>>

Список изменений:
[spoiler]

  • ВДК / Внешние дополнительные компоненты

    • ИСПРАВЛЕНИЯ

      • Улучшения местности

        • Стоимость строительства улучшений местности — добавлены фермы, плантации, пастбища
        • Фермы будущего — дают +3 еды (вместо +2)
        • Добавляется дорожный комплект:
          • Торговый путь
          • Мощеная дорога
          • Шоссе
          • Железная дорога
          • Магнитная дорога
          • Линия пространственного прыжка
      • Внешние изменения -> Особенности местности
        • Перенесены снега, пески, болота и рифы, удален пункт — вулканы не проходимы для всех юнитов
        • Новые варианты текстур + исправление ошибок
      • Не боевые юниты
        • Рабочие доступны после изучения монархии (можно включить только с галочкой добавить рабов)
        • Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги.
        • Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.
    • ДОРАБОТКИ
      • Древние войска

        • Охотник может строить лагерь
      • Войска будущего
        • Добавлены галочки — отключить дредноуты и мехоноидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
        • Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)
      • Радиус культуры
        • Радиус культуры ограничивается четырьмя уровнями (было три)
      • Особенности местности
        • Дороги нельзя строить в джунглях до изучения обработки железа (было Сгорание)
      • Другие настройки игры
        • Добавляется прокачка «Людоед» для хищников + Можно изменить силу от прокачки «Людоед»
        • Можно запретить/разрешить генерацию варваров по эпохам
        • Можно запретить/разрешить генерацию варварских городов по эпохам
        • Можно запретить/разрешить генерацию зверей по эпохам
        • Добавляется прокачка «Средства РЭБ» (+ технология Магнетрон) — против роботов
      • Ракеты и авиация
        • Можно изменить шансы на перехват у истребителей и перехватчиков
    • НОВОЕ
      • Дополнительные лидеры

        • Добавляет 27 дополнительных лидеров (на выбор)
      • Городские постройки
        • Можно добавить городской парк, казино, речной порт, космодром, авиазавод, обогатительный завод, танковый завод, судоверфь, фабрику роботов
        • Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)
        • Великая Стена вместо защиты от варваров даёт стены в каждом городе
      • Изменение религий
        • Можно включить историческое распределение религий (добавляются религиозные технологии, работает только при старте в древности)
        • Можно включить — Апостольский дворец требует Христианство
        • Можно изменить — количество бесплатных миссионеров при открытии религии
      • Добавлена вкладка «карты и сценарии» для вдк
        • Исторический старт на Земле 1521 г.
  • ИСПРАВЛЕНИЯ
    • RevolutionDCM

      • Баллиста — исправлена дистанционная атака

      • Не отображались кнопки автоматизации при включенных уникальных стилях городов
      • У лидеров новых цивилизаций отсутствовали некоторые характеристики
    • В прокачки добавлены морпехи, ул.морпехи, ул.парашютисты, чтобы они действовали и против них
    • Добавлены запреты на новые юниты для варваров
    • Ранние пушки — можно строить при наличии меди ИЛИ железа (раньше только при наличии железа)
  • НОВОЕ
    • Новые юнит — Корвет, военный аналог Капера

      • Можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
      • «Караул» — удалено, добавлено — возможность бомбардировать города

[/spoiler]

Больше подробностей и ссылки для скачивания, на странице мода >>>

Выход обновления [1.5.4] мода RedForce.SB для Civilization 4: BTS

 

RedForсe.SB — Программа с помощью которой можно сгенерировать свою собственную модификацию. Выбор изменений колоссальный — от внешнего вида, до самих основ игры.

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

Скриншоты из новой версии

     

Больше подробностей и ссылки для скачивания, на странице мода >>>
Прочтите эту запись до конца »

Выход обновления [1.5.3] мода RedForce.SB для Civilization 4: BTS

 

RedForсe.SB — Программа с помощью которой можно сгенерировать свою собственную модификацию. Выбор изменений колоссальный — от внешнего вида, до самих основ игры.

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

Скриншоты из новой версии

          

Больше подробностей и ссылки для скачивания, на странице мода >>>
Прочтите эту запись до конца »

Один-юнит-на-тайл или стеки?

Как известно, введение в Civilization V впервые в истории серии принципа «один-юнит-на-тайл» (1UPT) было встречено цив-сообществом очень неоднозначно. Одни поддерживали идею главного дизайнера Civ5 о придании игре более тактического уровня и избавлении от фантастических стеков из Civ4, другие считали, что с 1UPT «Цивилизация» теряет в стратегичности, не говоря уже о неумении AI полноценно пользоваться этим нововведением. Вместе c анонсом Civilization: Beyond Earth, в которой принцип «один-юнит-на-тайл» сохранится, еще раз предельно критическое мнение о 1UPT для Civilization высказал на CivFanatics один из самых известных моддеров Civ4 Dale Kent, вызвав новую волну бурного обсуждения.

А что думаете вы? Какая система, по вашем мнению, лучше подходит игровой модели Civilization, и какая система должна использоваться в Civ6? Предлагаю поучаствовать в опросе.

Сколько юнитов на тайл должно быть в Civ6?

  • Один-юнит-на-тайл, как в Civ5 (75%, 469 Votes)
  • Стеки без ограничений, как в Civ4 (4%, 23 Votes)
  • Нужно найти баланс (20%, 123 Votes)
  • Затрудняюсь... (2%, 13 Votes)

Всего голосов: 628

Загрузка ... Загрузка ...

Мегастек из Civ4 На каждый тайл по юниту в Civ5

Выход обновления [1.5.2] мода RedForce.SB для Civilization 4: BTS

 

RedForсe.SB — Программа с помощью которой можно сгенерировать свою собственную модификацию. Выбор изменений колоссальный — от внешнего вида, до самих основ игры.

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

Скриншоты из новой версии

               

Больше подробностей и ссылки для скачивания, на странице мода >>>
Прочтите эту запись до конца »

Новая версия мода RedForсe.SB 1.5.0 для Civilization 4: BTS

 

RedForсe.SB — Программа с помощью которой можно сгенерировать свою собственную модификацию. Выбор изменений колоссальный — от внешнего вида, до самих основ игры.

Скриншоты из новой версии

          

 
Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: взлёты и падения «Цивилизации»

01.Сид Мейер: взлёты и падения «Цивилизации»
02.Сложные общества ковались молотом войны

http://www.youtube.com/watch?v=urpcFBNvjiM

Сетевые ресурсы про Циву

Обещал рассказать про те Цив-сайты, которыми сам пользуюсь? Что ж, рассказываю!

http://www.youtube.com/watch?v=zwE44G8WTMY

Civilization 4 получила премию «Грэмми»

Сегодня ночью состоялась 53-я ежегодная церемония вручения призов «Грэмми» — самой известной награды в мире музыки. В номинации «Лучшая инструментальная аранжировка в сопровождении вокалиста» победил Кристофер Тин (Christopher Tin) с композицией Baba Yetu, которая была написана специально для Civilization IV.

Думаю, каждый, кто хоть раз запускал Civ4, не мог не попасть под влияние этой завораживающей эпической музыки, которая задавала тон всей игре. Ее хотелось слушать снова и снова, как какой-нибудь популярный хит, и не только в игре. Спасибо Кристоферу Тину, поздравляем его с этой заслуженной и почетной наградой!

Сорен Джонсон: Одна Civilization – много миров. Часть 2

Сорен ДжонсонСерия «Дипломатия» – это псевдосоревновательные многопользовательские игры с акцентом на ролевую игру. После завершения ход игры может быть описан в занимательных историях. Эти игры (сначала под Civilization II, а сейчас все чаще под Civilization IV) проходили раз в неделю в течение долгого времени, и многие фанаты следили за периодически публикуемыми историями. Игры «Бесконечной истории», напротив, проходят в характерном для Civilization сетевом режиме лишь с элементами ролевой игры. Модератор (чем-то похожий на стража) следит за соблюдением правил, а игроки шлют свои результаты втайне от других и потом вместе составляют рассказы, оживляющие прошлое.

Игры «Наследование» очень популярны на CivFanatics. Это однопользовательские игры, но в них играет несколько людей: каждый делает 10–20 ходов, после чего передает игру следующему участнику. В этом подфоруме разработана причудливая система сокращений названий игр (Goz11, LK108, Merz02), что придает ему неповторимое обаяние. Иногда игры проводят в образовательных целях, с тем, чтобы помочь новым игрокам пройти сложные ситуации, передавая управление от опытного игрока новичку. Вариации схожие с играми на RealmsBeyond тоже присутствуют. CivFanatics попробовали провести первую игру «Наследование» по принципу GOTM, когда команды соревнуются, начав с одинаковых условий.

Если игры «Наследование» основаны на принципе регулярной смены правителя, то игры «Демократия» имеют целью воспроизвести хаотическую политику современного демократического устройства. Как в оффлайн-режиме, так и по сети, в них играют более сотни человек, которые голосуют по различным важным вопросам и выбирают представителей для менее важных дел. Играющие по сети команды формируют свои маленькие правительства в закрытых форумах. Ходят слухи, что некоторые даже отходят от «демократических» принципов игры!

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 212