Civilization 6: Интервью с главным дизайнером (видео)

Главный дизайнер Sid Meier’s Civilization 6 Эд Бич на прошлой неделе дал небольшое интервью каналу BAStartGaming. Русский перевод интервью сделан на канале «Гостиная с камином».

Америка в Civilization 6

Теодор Рузвельт в Civ6

Теодор Рузвельт возглавит Америку в Civilization VI

Первой объявленной 2K и Firaxis цивилизацией Sid Meier’s Civilization VI стала Америка. Анонс опубликован на официальном сайте Civilization.

Лидером Американской цивилизации является Теодор Рузвельт (26-й президент США). Среди уникальных особенностей Америки в Civ6 2 уникальных юнита — истребитель P-51 Мустанг и кавалерия Rough Riders, а также уникальное здание — Киностудия. Их игровые характеристики пока не объявлены.

Видео Civilization 6 с русским переводом

На игровом канале YouTube Гостиная с камином появилось одно из видео геймплея Sid Meier’s Civilization 6 с русским переводом комментариев. Спасибо Игорю, надеюсь, для многих игра станет немного понятней)

Видео геймплея Civilization VI

Сегодня появились первые видео с геймплеем Civilization 6, а также новые превью на основе непосредственного знакомства с демонстрационной версии игры в ходе маркетингового мероприятия 2K Games и Firaxis.

Основные моменты (выделил в комментариях ниже Alex):

  • дороги строит теперь не рабочий, а торговец
  • содержание дорог убрали, но он не уверен
  • у варваров есть разведчики, если они обнаружат город и успеют добежать до своей деревни, но будет массивное вторжение
  • вместо рабочих теперь строители, они как миссионеры в цив5 ограничены числом действий (у китайцев 4, у остальных возможно меньше, потому что у китайцев строитель это спец юнит)
  • китайский строитель может помогать строить чудо света
  • строители выполняют действие мгновенно
  • цивики имеют своё дерево, которое открывает здания, правительства и прочие ништяки
  • стратегический просмотр оставили (йоу!)
  • на карте можно ставить свои пометки
  • эврики будут к каждой технологии и цивику
  • на видео эврика к письменности была «встретить другую нацию»
  • эврика к военной традиции была «вломить варварам»
  • не совсем понял я его рассуждения, вроде как он не был сам уверен, но отстреливаться сможет не только город, но и военный квартал

Другие видео (само видео то же самое, отличаются комментариями) ->

Прочтите эту запись до конца »

Игровой процесс Civilization VI с комментариями

Из нескольких появившихся видео с геймплеем Sid Meier’s Civilization 6 самое большое записал известный игровой стример quill18. В общей сложности представлен почти час игры с комментариями. Тем не менее, это та же 60-ходовая демонстрационная версия Civ6, к которой получили доступ и другие авторы новых превью.

Часть 1

Часть 2
Прочтите эту запись до конца »

Первые детали о Civilization VI

Игровой портал Rock, Paper, Shotgun был среди первых собеседников разработчиков Sid Meier’s Civilization 6 после анонса игры. Ниже представлен русский перевод этого материала от коллег с сайта ProGamer.ru. NM

Как будто нам было мало стратегий в 2016 году, и вот те на, Firaxis решила, что нам не помешает еще одна – 21 октября в продажу должна поступить «Цивилизация VI». Разработкой игры занимается студия, которая делала оба крупных аддона к пятой «Цивилизации» («Боги и короли» и «Дивный новый мир»), и «шестерка» сразу будет включать в себя все механики, имевшие место в пятой части: торговые маршруты, религиозные системы, археологию…

Civzation 6Игра будет работать на новом движке и станет гораздо более дружелюбной к сторонним модам, чем ее предшественник. Кроме того, ожидаются абсолютно новый AI, а также целый ряд новых механик, которые призваны упрочить ваши взаимоотношения с главным действующим лицом «Цивилизации»: картой.

Самым заметным нововведением «пятерки» стало управление военными юнитами. Их уже нельзя было пихать в одну клетку, создавая «армии судного дня», обладающие огромной мощью и подталкивающие к массовому производству военных юнитов – как для обороны, так и для атаки. Подход пятой «Цивилизации» открывал простор для тактических сражений с использованием особенностей карты. Сильных защитных юнитов можно было поставить рядом с более слабыми, но умеющими стрелять на расстоянии. Появилось больше смысла в развертке войск рядом с реками и горами, устраивая сценки из 300 спартанцев, когда один героический юнит сдерживал целое полчище врагов.

И «Цивилизация VI» делает для городов то же самое, что «Цивилизация V» сделала для военных действий. Эд Бич (Ed Beach), дизайнер игры, называет эту механику «раскладка городов».

Прочтите эту запись до конца »

Новый художественный стиль в Civilization 6 (IGN)

IGN РоссияГрядущей игре в линейке Civilization необходимо новое художественное оформление. Арт-директор игры Брайан Бусатти, ветеран студии Firaxis, работавший над четвертой и пятой частями сериала, рассказал IGN, как он создал новое визуально направление для этой гигантской пошаговой стратегии, выход которой намечен на октябрь этого года.

“Когда мы только приступили к разработке, мы понаблюдали, как люди играют в предыдущие части”, – сказал Бусатти. Он и его команда изучили множество скриншотов Civilization 4 и 5, которые опубликовали игроки, и результаты не заставили себя долго ждать. “Чаще всего в Civilization вам хочется видеть карту мира целиком. Это, конечно же, не значит, что игроки не пользуются приближением, но в основном дела обстоят так. А некоторые люди выкручивают приближение на максимум, чтобы играть только в тактическом режиме”.

Civilization 6

Это означало, что необходим новый художественный стиль, который одинаково хорошо подходил бы и виду как вблизи, так и издалека. “Хочется, чтобы надписи легко читались на расстоянии, и один из способов добиться этого – сосредоточиться на форме и очертаниях. Очевидно, что разглядеть что-то всегда легче, если придать этому определенный силуэт фигурам”. В связи с этим, сказал Бусатти, у персонажей на карте будут увеличенные пропорции по сравнению с тем, что мы могли видеть в Civilization 5, и благодаря этому их легко можно будет разглядеть на больших расстояниях. “Воины заметно крупнее. У них хорошо очерченные силуэты, да и вообще они крупные ребята, и еще у нас будут юниты поменьше, которые хоть и тоже герои, но меньше габаритами. Так что вы сразу сможете определить кто из них лучник, а кто – воин”.

Кроме того, нам обещают самый высокий уровень детализации за всю историю сериала. К примеру, Бусатти уверяет, что базовые юниты будут сильнее отличаться от предствителей других культур, чем в предыдущих выпусках Civilization. “У нас до сих пор есть уникальные для каждой страны юниты. Например, есть самураи, которые уникальны для Японии. Но культурное влияние будет ощущаться и в облике простых юнитов вроде копейщиков”.

Прочтите эту запись до конца »

Конкурс: Угадайте все цивилизации Civilization 6

Угадайте все цивилизации Civilization VI

Одна из самых любопытных особенностей анонса Sid Meier’s Civilization VI состоит в том, что в нем не было официально названо ни одной цивилизации или лидера, которые попадут в релиз. На данный момент даже не объявлено их количество в игре. Тем более интригующим становится вопрос, какие цивилизации мы увидим в итоге. Разработчики, конечно, будут до последнего поддерживать наш интерес и раскрывать тайны небольшими порциями.

Давайте попробуем угадать, что они нам приготовили. Предлагаю высказывать свои прогнозы по списку Цивилизаций и их Лидеров в этой теме. А чтобы обсуждение было еще более интересным, объявляю конкурс «Угадайте все цивилизации Civilization 6». Три лучших прогнозиста получат в подарок саму Sid Meier’s Civilization 6!)

Так как на данный момент, мы не знаем количество цивилизаций, то в прогнозе необходимо указать не более 20 цивилизаций. При этом если цивилизаций в итоге будет меньше, приоритет при подведении итогов будет отдаваться тем, кого вы указали выше по списку. (Это правило будет меняться по мере официального объявления цивилизаций Civ6.)

Победители конкурса:
1. Azoka
2. turar
3. CoffeeCat
3. Krik_iddqd

Как и все конкурсы, этот тоже имеет свои условия и правила (прочитайте их внимательно, пожалуйста!):

Прочтите эту запись до конца »

Civ6: Интервью с главным дизайнером (Игромания)

Игромания Главный дизайнер Sid Meier’s Civilization 6 Эд Бич (Ed Beach) ответил на несколько вопросов российского игрового журнала «Игромания». NM

  • Что вы можете рассказать о визуальном стиле шестой части?

Эд Бич: Ее мы выдержали в стиле, наиболее близком, пожалуй, к стилю «Цивилизации 4». Мы хотели, чтобы игрок мог получить массу информации, просто глядя на карту. Чтобы можно было ориентироваться по цветам и мелким деталям вроде выражения лиц у лидеров. Поэтому шестая часть снова будет яркая, красочная и очень гостеприимная с виду.

  • В одной-единственной «Цивилизации», а именно — в Sid Meier’s Alpha Centauri, была трехмерная поверхность планеты. Низины могло затопить, на высокогорных плато добывалось больше энергии, на восточных склонах обильнее растительность… Вернется ли это когда-нибудь в «Цивилизацию»?

Эд Бич: Пока нет. Но шестая «Цивилизация» все равно очень похожа с виду на «Альфу Центавра» — с возвышенностями, впадинами и куда более аккуратной спайкой клеток, что создает впечатление цельной и настоящей земной поверхности. И да, вдохновение мы черпали именно в этой игре.

  • А можете рассказать подробнее про новую систему развития города? Что значит — город будет занимать больше одной клетки? Нужно ли учитывать это заранее, оставляя пространство для роста?Будет ли растущий город подгребать под себя фермы и шахты? Можно ли будет завоевать только часть вражеского мегаполиса и отгородиться от соперника местным аналогом Берлинской стены, наконец?

Эд Бич: Все не совсем так. Помимо городского центра вы можете строить на клетках отдельные районы. Они будут иметь специализацию, и в них можно будет строить здания соответствующего типа. Ну вот, например, кампус, научный квартал, даст прирост к науке, и в нем можно будет возвести библиотеку, университет и научную лабораторию. Его расположение тоже очень важно. Кампус в гористой местности даст плюсы астрологическим наукам. В джунглях — биологическим. А посреди прерии толку от него будет гораздо меньше.

И придется выбирать, что же построить на клетке — район или традиционное улучшение вроде фермы или шахты. Кроме того, чудеса света тоже будут занимать целую клетку и иметь требования по постройке. Например, пирамиды можно возвести только в пустыне или на речной пойме, так что и это придется учитывать.

Что касается завоеваний, то клетки с районами, разумеется, можно разграбить, но забрать себе отдельно научный квартал или чудо света нельзя. Кто владеет центром города, тому принадлежат и окрестности.

Прочтите эту запись до конца »

Первые подробности o Civilization VI

PC GamerИнтересный материал с первыми подробностями о Sid Meier’s Civilization VI от главного дизайнера игры Эда Бича появился на сайте журнала PC Gamer. Ниже представлен перевод, сделанный коллегами с портала Канобу. NM

* * * * * * * * * * * *

Большая часть команды разработчиков осталась со времен Sid Meier’s Civilization V, а точнее, Sid Meier’s Civilization V: Brave New World. Firaxis очень гордится тем, какая работа была проделана над игрой. В то же время Эд признаёт, что игре не хватало разнообразия тактик и подходов. Все играли в четыре города, редко строили больше городов. Некоторые ветки развития были явно бесполезны.

В Civilization VI Firaxis хочет, чтобы в игре не было стабильной меты. Разработчики стремятся заставить игрока больше думать и чаще реагировать на изменения в игре. Ваша стартовая позиция, ресурсы на карте, соседи – всё сделано для того, чтобы дать игроку больше возможности для импровизации и выбора пути развития.

Civilization 6
Города состоят из кварталов

В Civilization VI каждое здание – часть квартала, а каждый квартал города занимает отдельную клетку. Допустим, у вас есть кампус, там проходят все исследования. На клетке кампуса вы строите все исследовательские сооружения: лабораторию, университет и прочие. Так же работаю военные клетки, индустриальные, гавани. В игре будет 10-12 различных видов клеток, которые расположены вокруг города. Перед игроком ставится непростая задача – правильно расположить кварталы вокруг города, причём единого “верного” решения нет. Вы получаете новый, классный инструмент для развития своей империи, дающий возможности, которых ранее не было

Правильное расположение кварталов – вопрос не только эстетики. Некоторые клетки дают бонусы к определённым кварталам. Горы, например, идеальны для изучения неба, так что дадут бонус к научным кварталам, а ещё идеальны для молитв и дадут хороший прирост показателя веры. Для каждого района есть хорошее место. Вы пытаетесь их расположить так, чтобы получить больше ресурсов и максимизировать бонусы.

Клетки кварталов также предоставляют важную информацию: рассматривая районы города, можно понять, что он производит и какие ресурсы добывает. Это же работает и против врагов. Просмотрев города противника на карте, вы можете легко понять, потеря какого из них нанесёт ему максимальный ущерб.

Прочтите эту запись до конца »