Галерея

gw_a_bar_at_the_folies Покателло (Шошоны) Начало сценария в роли Колумба civ5_z305

Civ6: Интервью с главным дизайнером (Игромания)

Игромания Главный дизайнер Sid Meier’s Civilization 6 Эд Бич (Ed Beach) ответил на несколько вопросов российского игрового журнала «Игромания». NM

  • Что вы можете рассказать о визуальном стиле шестой части?

Эд Бич: Ее мы выдержали в стиле, наиболее близком, пожалуй, к стилю «Цивилизации 4». Мы хотели, чтобы игрок мог получить массу информации, просто глядя на карту. Чтобы можно было ориентироваться по цветам и мелким деталям вроде выражения лиц у лидеров. Поэтому шестая часть снова будет яркая, красочная и очень гостеприимная с виду.

  • В одной-единственной «Цивилизации», а именно — в Sid Meier’s Alpha Centauri, была трехмерная поверхность планеты. Низины могло затопить, на высокогорных плато добывалось больше энергии, на восточных склонах обильнее растительность… Вернется ли это когда-нибудь в «Цивилизацию»?

Эд Бич: Пока нет. Но шестая «Цивилизация» все равно очень похожа с виду на «Альфу Центавра» — с возвышенностями, впадинами и куда более аккуратной спайкой клеток, что создает впечатление цельной и настоящей земной поверхности. И да, вдохновение мы черпали именно в этой игре.

  • А можете рассказать подробнее про новую систему развития города? Что значит — город будет занимать больше одной клетки? Нужно ли учитывать это заранее, оставляя пространство для роста?Будет ли растущий город подгребать под себя фермы и шахты? Можно ли будет завоевать только часть вражеского мегаполиса и отгородиться от соперника местным аналогом Берлинской стены, наконец?

Эд Бич: Все не совсем так. Помимо городского центра вы можете строить на клетках отдельные районы. Они будут иметь специализацию, и в них можно будет строить здания соответствующего типа. Ну вот, например, кампус, научный квартал, даст прирост к науке, и в нем можно будет возвести библиотеку, университет и научную лабораторию. Его расположение тоже очень важно. Кампус в гористой местности даст плюсы астрологическим наукам. В джунглях — биологическим. А посреди прерии толку от него будет гораздо меньше.

И придется выбирать, что же построить на клетке — район или традиционное улучшение вроде фермы или шахты. Кроме того, чудеса света тоже будут занимать целую клетку и иметь требования по постройке. Например, пирамиды можно возвести только в пустыне или на речной пойме, так что и это придется учитывать.

Что касается завоеваний, то клетки с районами, разумеется, можно разграбить, но забрать себе отдельно научный квартал или чудо света нельзя. Кто владеет центром города, тому принадлежат и окрестности.

Прочтите эту запись до конца »

Первые подробности o Civilization VI

PC GamerИнтересный материал с первыми подробностями о Sid Meier’s Civilization VI от главного дизайнера игры Эда Бича появился на сайте журнала PC Gamer. Ниже представлен перевод, сделанный коллегами с портала Канобу. NM

* * * * * * * * * * * *

Большая часть команды разработчиков осталась со времен Sid Meier’s Civilization V, а точнее, Sid Meier’s Civilization V: Brave New World. Firaxis очень гордится тем, какая работа была проделана над игрой. В то же время Эд признаёт, что игре не хватало разнообразия тактик и подходов. Все играли в четыре города, редко строили больше городов. Некоторые ветки развития были явно бесполезны.

В Civilization VI Firaxis хочет, чтобы в игре не было стабильной меты. Разработчики стремятся заставить игрока больше думать и чаще реагировать на изменения в игре. Ваша стартовая позиция, ресурсы на карте, соседи – всё сделано для того, чтобы дать игроку больше возможности для импровизации и выбора пути развития.

Civilization 6
Города состоят из кварталов

В Civilization VI каждое здание – часть квартала, а каждый квартал города занимает отдельную клетку. Допустим, у вас есть кампус, там проходят все исследования. На клетке кампуса вы строите все исследовательские сооружения: лабораторию, университет и прочие. Так же работаю военные клетки, индустриальные, гавани. В игре будет 10-12 различных видов клеток, которые расположены вокруг города. Перед игроком ставится непростая задача – правильно расположить кварталы вокруг города, причём единого “верного” решения нет. Вы получаете новый, классный инструмент для развития своей империи, дающий возможности, которых ранее не было

Правильное расположение кварталов – вопрос не только эстетики. Некоторые клетки дают бонусы к определённым кварталам. Горы, например, идеальны для изучения неба, так что дадут бонус к научным кварталам, а ещё идеальны для молитв и дадут хороший прирост показателя веры. Для каждого района есть хорошее место. Вы пытаетесь их расположить так, чтобы получить больше ресурсов и максимизировать бонусы.

Клетки кварталов также предоставляют важную информацию: рассматривая районы города, можно понять, что он производит и какие ресурсы добывает. Это же работает и против врагов. Просмотрев города противника на карте, вы можете легко понять, потеря какого из них нанесёт ему максимальный ущерб.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization 6 выйдет 21 октября 2016 года!

Компания 2K Games анонсировала выход долгожданной 6 части серии Civilization! Sid Meier’s Civilization VI будет доступна уже осенью этого года, 21 октября.

Главным дизайнером Civ6, как мы и ожидали, являетcя Эд Бич (Ed Beach), главный дизайнер аддонов Gods and Kings и Brave New World для Civlization V. И это хороший знак для всех поклонников Civ5.

Основные особенности Цивилизации 6

ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:
Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.

АКТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ:
Ищите усиления, которые помогут развитию вашей цивилизации. Этот процесс можно ускорить, исследуя белые пятна на карте, улучшая окружающие территории и вступая в контакт с новыми культурами.

ДИНАМИЧЕСКАЯ ДИПЛОМАТИЯ:
По ходу игры у вас будут появляться новые возможности для взаимодействия с другими цивилизациями, с первых дней человечества, когда конфликты являются неотъемлемой частью повседневной жизни, до военных альянсов и сложных дипломатических переговоров современности.

ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:
Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.

УЛУЧШЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА:
В дополнение к традиционным режимам сетевой игры, вы сможете помочь или бросить вызов вашим друзьям в большом количестве различных сценариев, многие из которых можно пройти в течение одной игровой сессии.

ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ:
Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.

Ну что ж, будем ждать и следить за новостями!)

Промо трейлер Civilization 6 (подделка)

Добавлено: Оказалось, что это фанатская подделка. Но все равно красиво)

Появилось новое промо видео Civilization VI. Этот ролик Firaxis собирается презентовать к грядущей в июне игровой выставке Е3.

http://youtu.be/CHnM7lMWU_M (видео удалено с Youtube)

Один-юнит-на-тайл или стеки?

Как известно, введение в Civilization V впервые в истории серии принципа «один-юнит-на-тайл» (1UPT) было встречено цив-сообществом очень неоднозначно. Одни поддерживали идею главного дизайнера Civ5 о придании игре более тактического уровня и избавлении от фантастических стеков из Civ4, другие считали, что с 1UPT «Цивилизация» теряет в стратегичности, не говоря уже о неумении AI полноценно пользоваться этим нововведением. Вместе c анонсом Civilization: Beyond Earth, в которой принцип «один-юнит-на-тайл» сохранится, еще раз предельно критическое мнение о 1UPT для Civilization высказал на CivFanatics один из самых известных моддеров Civ4 Dale Kent, вызвав новую волну бурного обсуждения.

А что думаете вы? Какая система, по вашем мнению, лучше подходит игровой модели Civilization, и какая система должна использоваться в Civ6? Предлагаю поучаствовать в опросе.

Сколько юнитов на тайл должно быть в Civ6?

  • Один-юнит-на-тайл, как в Civ5 (75%, 469 Votes)
  • Стеки без ограничений, как в Civ4 (4%, 23 Votes)
  • Нужно найти баланс (20%, 123 Votes)
  • Затрудняюсь... (2%, 13 Votes)

Всего голосов: 628

Загрузка ... Загрузка ...

Мегастек из Civ4 На каждый тайл по юниту в Civ5

Владимир Путин возглавит Россию в Civilization 6?

Владимир Путин в Civilization 6Президент Российской Федерации Владимир Владимирович Путин может возглавить Российскую цивилизацию в Sid Meier’s Civilization VI. А может и не возглавить…

Как стало известно CivGames из весьма осведомленных, но не очень достоверных источников, и как позже подтвердили не очень осведомленные, но чрезвычайно достоверные источники, студия Firaxis Games уже работает на новым воплощением лучшей стратегической игры всех времен и народов — Sid Meier’s Civilization VI. В настоящее время разработчики обсуждают кандидатуры на роль лидера России в игре. Наряду с уже привычными по предыдущим играм серии правителям — Екатерина II, Петр I, Ленин и Сталин — серьезные шансы получить 3D анимацию в Civ6 имеет Владимир Путин!

В распоряжение CivGames попал черновой вариант вступительного приветствия при игре за Путина, с которым вы можете ознакомиться ниже:

Бью челом, Владимир Владимирович, просвещенный президент всероссийский! Вы держите бразды правления самого крупного государства в мире. Россия простирается от Тихого океана на востоке до Балтийского моря на западе. Наперекор войнам, засухам и сотне других напастей богатырский русский народ живет припеваючи. Достижения российской науки и произведения искусства высоко ценятся во всем мире. Российская Федерация — одна из самых прочных и могущественных держав в истории.

Государь! Ваш народ ждет не дождется, что вы приведете его в новый золотой век просвещенного абсолютизма. Сможете ли вы создать цивилизацию, которая выдержит испытание временем?

Звучит неплохо, чувствуется рука опытных спичрайтеров. Так давайте поможем Сиду Мейеру с коллегами сделать правильный выбор и определиться с самым достойным кандидатом на пост правителя России в Civilization 6. Можем ли мы повлиять на этот выбор? А на что же еще мы с вами можем повлиять?!

Кто должен возглавить Россию в Civilization 6?

  • Владимир Путин (39%, 681 Votes)
  • Екатерина II (6%, 101 Votes)
  • Петр I (26%, 452 Votes)
  • Владимир Ленин (5%, 91 Votes)
  • Иосиф Сталин (17%, 294 Votes)
  • Другой кандидат (5%, 82 Votes)
  • Затрудняюсь... (2%, 39 Votes)

Всего голосов: 1 740

Загрузка ... Загрузка ...

PS. Все не civ-илизационные комментарии будут удаляться для хранения в отдельной корзине. Без обид!

Страница 10 из 10« Первая...678910