Галерея

Цивилопедия о Статуе Зевса Технологическое древо Елизавета I (Англия) Октавиан Август (Рим)

Правила карточной «Цивилизации»

Civilization The Card Game

Представляю вашему вниманию полные правила Sid Meier’s Civilization: The Card Game. На русском языке публикуются впервые)

* * * * * * * * * * * * * * *

Цивилизация: Карточная Игра, как и компьютерная Civilization, посвящена развитию империй. На пути к победе игроки собирают ресурсы, осваивают земли, строят здания и Чудеса Света, изучают технологии и ведут войны с соперниками. Игра заканчивается после покупки последней Технологии, и игрок, владеющий наибольшим количеством Очков Победы – по 1 за каждую Технологию, Чудо Света и Население — объявляется победителем. При равном количестве Очков Победы преимущество получает игрок, у которого больше Технологий. При равном количестве Технологий преимущество получает игрок, у которого больше Населения. При равном количестве Населения, преимущество получает игрок, у которого больше Чудес Света.

В карточную Цивилизацию могут играть от 2 до 4 игроков.

Прочтите эту запись до конца »

Заметки разработчика карточной «Цивилизации». Часть 2

Карточная Цивилизация(Сорен Джонсон) …Первым желанием было упростить игру. И мы начали с отмены дерева технологий. Теперь технологии были просто фишками, вроде населения. Исчезла необходимость долго рассчитывать бонусы, которые они дают, что не нанесло никакого ущерба ходу игры. Это изменение позволило ускорить игру, а также решить проблему конечного количества карт технологий, которые становились все более дорогими – наказание для того, кто покупал технологии последним в игре. Но все равно дело шло медленно.

Следующим шагом стало радикальное упрощение системы боя. Была разработана система простого подсчета очков в сражении, похожая на систему, используемую в Bang!. Основа ее в том, что одни отряды имеют большое преимущество в атаке (пехотинцы, колесницы), у других это преимущество меньше (воины с секирами, копьеносцы), а остальные могут только защищаться (лучники). Более того, защитники могли выбираться в зависимости от того, кто нападет: воины с секирами против ударных отрядов, копьеносцы против колесниц, лучники против всех.

Теперь на кону сражения стояло все. Если был нужный защитник, то нападающий уничтожался, а нападающий, которого никто не побил, уничтожал население или здания. Это единственное изменение ускорило игру в два раза, потому что не нужно было мучительно высчитывать исход сражения и коэффициент потерь. Поскольку мы разработчики видеоигр, нам было легко ошибиться в том, сколько нужно вычислений, потому что именно вычисления это и есть изюминка карточных игр. Когда мы избавлялись от них, но оставляли те же взаимоотношения в игре (например, принцип КНБ), игра сразу становилась лучше.

Прочтите эту запись до конца »

Сорен Джонсон. Заметки разработчика карточной «Цивилизации»

Карточная ЦивилизацияСегодня на сайте начинается публикация серии материалов о карточной игре «Цивилизация», в которую мы с семьей не раз с увлечением играли на прошедших новогодних каникулах. Sid Meier’s Civilization: The Card Game не слишком известна как среди поклонников компьютерной серии, так и среди любителей настольных игр, т.к. издавалась только в составе ограниченного коллекционного комплекта Civilization Chronicles (2006), посвященного 15-летнему юбилею игры Сида Мейера.

Разработчиком Карточной Цивилизации является сам Сорен Джонсон (Soren Johnson) — со-дизайнер Civilization 3 и главный творец Civilization 4. В статье, которая была опубликована в брошюре «Хроники Civilization» из коллекционного собрания, он рассказывает о творческом процессе разработки карточной игра. Материал может быть интересен для всех желающих попробовать свои силы в геймдизайне.

* * * * * * * * * * * * * * *

Формально карточный вариант Civilization появился в 2006 году на GDC (самая масштабная ежегодная конференция разработчиков игр  — NM). Каждый год в первые пару дней конференции Марк ЛеБлан организует круглый стол, посвященный доработке игр, в ходе которого анализируются механика, модели дизайна и методология разработки. Проще говоря, мы все сидим за одним столом и создаем игры с помощью карточек, маркеров, а если повезет, может, нескольких кубиков.

Прочтите эту запись до конца »