Галерея

gw_washington_crossing Ашшурбанапал (Ассирия) Торговые пути 1 Терракотовая армия (Чудо)

Первые сто ходов в Sid Meier’s Civilization VI

Всем привет. В ближайшие 24 часа ожидайте выхода начала переводов первых ста ходов за Америку в шестой Цивилизации! Все части будут выходить на канале Гостиная с камином

Игровые легенды: Сид Мейер

Сид Мейер - создатель Civilization В дополнение к статье «История Civilization» в журнале RetroGamer 2013’02 содержится материал о Сиде Мейере и интервью с ним. Публикуется в русском переводе от RetroID. -NM-

Все мало-мальски заядлые игроманы знают, кто такой Сид Мейер: он создавал увлекательные симуляторы боевых самолётов и железнодорожной компании, не говоря уже про Civilization. Это редкое интервью Сид дал для специального выпуска «Игровых Легенд».

Возможно, и есть геймеры, которым неинтересны военные, стратегические и/или исторические игры, и которые поэтому никогда не играли в игры Сида Мейера. Но большинство если не играли, то хотя бы наслышаны. Сид Мейер приложил руку к одним из лучших для своего времени играм в жанре симуляторов; игры Civilization, Pirates! и Railroad Tycoon – тоже во многом его заслуга. Это не те игры, которые проходятся и забываются, но те, из которых можно узнать что-то новое, и которые по-настоящему затягивают. В этих играх заложены свои продуманные миры, где всё логично и где можно делать что хочется. И ещё в этих играх есть один важный компонент, которого нет в фильмах или книгах – сам играющий, его интерес.

Этот своеобразный «взгляд со стороны игрока» и есть то, что составляет основу подхода, которым руководствуется Сид при разработке дизайна. Неудивительно, ведь все его игры так или иначе связаны с тем, что ему самому глубоко интересно. Поэтому разработка любой из них начиналась очень просто: найти развлекательный элемент и развивать идею дальше на его основе. Как гласит общеизвестная история, одна из ранних игра Мейера появилась под впечатлением от одного симулятора полёта: Сид решил, что сможет создать такой же вражеский ИИ. Тогдашний коллега Сида, Билл Стили, предложил сделать ИИ ещё лучше. В итоге оба оставили работу, решив сосредоточиться на разработке и продаже игр – так была основана MicroProse.

Прочтите эту запись до конца »

История Civilization (Retro Gamer)

Краткая история серии CivilizationПродолжаем собирать материалы к 25-летию серии Sid Meier’s Civilization. В 2013 году обзорная статья о «Цивилизации» и ее создателе, Сиде Мейере, появилась в популярном журнале про игры прошлого Retrogamer. Не так давно русский перевод этого материала был опубликован на сайте RetroID. -NM-

Цивилизации приходят и уходят, но есть одна, которая и по сей день процветает. История человечества всегда вдохновляла творческих людей, каждого по-своему. Труженики пера черпали вдохновение в делах давно минувших дней, а политические активисты основывали свои концепции государственного устройства на идеях мыслителей прошлого.

Когда Сид Мейер пришёл в игровую индустрию, его природная страсть к истории нашла своё применение в Microprose. «Мне с детства нравилась история, я с удовольствием читал книги и смотрел фильмы о прошлом, и, разумеется, играл в исторические игры,» – рассказывает Сид. – «Когда в начале 80-х я стал сам делать компьютерные игры, мне казалось, что создать историческую игру было бы здорово. Я имею в виду такую игру, где можно было бы пройти разные этапы развития человеческого общества и, в каком-то смысле, переписать историю на свой лад».

Хотя есть мнение, что Civilization была полностью основана на одноимённой настольной игре с тем же смыслом, по признанию самого Мейера, вдохновение пришло из разных источников: «Это и такие игры, как SimCity, Empire, Railroad Tycoon, и, конечно же, моя любовь к истории. Если выделять что-то конкретное из игр, то больше других на меня повлиял, наверное, SimCity».

Автор идеи, Сид Мейер, и продюсер, Брюс Шелли, сошлись во мнении, какой должна быть игра в ключевых своих элементах. Причём это единодушие между создателем и продюсером зародилось задолго до того, как начался подбор художников и программистов. Однако, самая первая версия Civilization была далека от походовой классики, потому что она была… в реальном времени. «Прототип Civilization больше напоминал SimCity. А в остальном всё было почти так же: вы могли строить города и перемещать войска. Да, ещё нельзя было управлять городами, и они росли сами по себе,» – вспоминает Сид.

Прочтите эту запись до конца »

25 лет Цивилизации: рассказывают создатели игры

В ожидании выхода Civilization 6 будем возвращаться к интересным цив-событиям, которые случилось во время затянувшегося отпуска CivGames и должны быть представлены на сайте. В этом году отмечается 25-летие серии Sid Meier’s Civilization, главным подарком к которому будет, конечно, Civ6. По такому юбилейному поводу на прошедшей в феврале игровой конференции DICE 2016 состоялась встреча дизайнеров различных частей серии, в которой приняли участие Сид Мейер (вы его знаете), Брюс Шелли (продюсер первой Civilization, в дальнейшем создатель Age of Empires), Брайан Рейнолдс (создатель Civ2, а также Colonization, Alpha Centauri и Rise of Nations) и Сорен Джонсон (главный дизайнер Civ4, со-дизайнер Civ3).

Заслуженные цив-разработчики поделились своими воспоминаниями и впечатлениями от работы над играми серии. Были озвучены интересные цифры: продажи всех игр Civiliztion составляют 33 млн. копий, было выпущено 66 версий на разных платформах, общее время в игре оценивается в 1 миллиард часов. Смотрите видеозапись этого мероприятия.

Прочтите эту запись до конца »

Заметки разработчиков Civilization 1

Sid Meier's Civilization

Точная дата выхода Sid Meier’s Civilization нигде официально не обозначена, но, судя по дате написания заключительных заметок разработчиков к руководству по игре, этой датой можно считать 11 сентября 1991 года. Таким образом, сегодня «Цивилизации» исполняется 23 года!)

По такому случаю, представляю вашему вниманию «Заметки разработчиков» (Designer’s Notes) от Сида Мейера и Брюса Шелли из официального мануала по игре. На русском языке, насколько мне известно, этот текст публикуется впервые. *NM

Главным источником вдохновения для создания Civilization стал успех Railroad Tycoon. Мы были очень довольны тем, что получилось сделать с Railroad Tycoon, и начали размышлять о новой подходящей тематике, в рамках которой можно было бы использовать лучшие из наших концепций. Мысленно возвращаясь назад, мы уже точно не вспомним, что именно послужило толчком к созданию игры по истории цивилизации, но, как только эта тема появилась, сразу же стало очевидно, что она полностью соответствует нашим потребностям.

Основная идея состояла в том, что Civilization будет игрой «в режиме бога», а игрок выступит в роли героя и правителя цивилизации на протяжении всей истории. В этой роли он развивает и направляет свою цивилизацию, наблюдая за тем, как она растет и расширяется, за ее подъемами и упадками. Со временем игрок видит результаты своих решений, а конечный успех полностью зависит от его мастерства правителя.

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер: Сначала нужно изобрести Вселенную

Сид Мейер

В апреле Сид Мейер дал интервью для американского журнала Foreign Policy (одно из ведущих мировых изданий по международным отношениям).  Легендарный дизайнер рассказал о мирах, которые он создал, людях, которые играют в его игры, и о том, насколько «Цивилизация» отражает реальный мир.  Ниже приведен русский перевод этого материала. *NM

  • Что вас вдохновило на создание Civilization в первую очередь?

Сид Мейер: Была пара игр, в которые я играл, с хорошей механикой, с хорошими идеями. Как геймдизайнер, всегда думаешь «Если бы я делал эту игру, то я добавил бы это или изменил то». Я играл в SimCity и в игру, которая называлась Empire. Это были игры, как мы это теперь называем, в жанре «симулятор бога» (god games), в которых игрок начинает с малого и развивается со временем. Мы незадолго до этого завершили работу над Railroad Tycoon, который также обладал частью этих особенностей. Вы начинали с небольшой железной дороги, добавляли разные направления и строили свою железнодорожную империю.

Людям понравились эти идеи. Поэтому мы подумали «В какой теме еще мы сможем использовать идею развития с малого к большому? Давайте возьмемся сразу за всю историю цивилизации. Здесь полно интересных моментов». Идея заключалось в создании игры не о том, как взорвать все вокруг – именно этому было посвящена большая часть игр в то время – а о том, как построить что-то особенное, чтобы у каждого игрока была своя история, своя дорога в игре, свой собственный опыт.

Прочтите эту запись до конца »

Обновление официального сайта Civilization

Civilization: Beyond EarthСегодня произошло масштабное обновление официального сайта серии Sid Meier’s Civilization. Оформлены разделы по всем играм серии. Добавлена поддержка многих языков, в т.ч. и русского! Новости и обновления блога по-прежнему доступны только на английском, но посмотреть общую информацию об особенностях игр серии Civilization уже можно и на русском языке. >> Посмотрите сами. <<

Кроме того, 20 мая был выбран 2K Games для следующего хода масштабной PR кампании Civilizion: Beyond Earth. Сегодня появилась целая куча превью, сделанных на основе игровых сессий на закрытом пресс-мероприятии. Самое интересное из них, вероятно, будет позже переведено CivGames на русский.

PS. Кстати, дата выхода Beyond Earth на официальном сайте на некоторых языках указана как 10 августа (PS. Увы, это только шаблон. Срок выхода, по прежнему, «Осень 2014».)

Культурная победа Сида Мейера. Часть 2

Сид Мейер в роли советника в CivWorldВторая, заключительная, часть большой статьи от портала Eurogamer, посвященной творческому пути Сида Мейера и секретам успеха серии Sid Meir’s Civilization,  в переводе коллег с сайта ProGamer.ru.

* * * * * * * * * * * *

Civilization продолжает приносить высокие доходы, но Мейер не загоняет себя в узкие рамки истории человечества. Сначала в MicroProse, а теперь в Firaxis он успел поработать и над играми про шпионов, и над симуляторами и над причудливой C.P.U. Bach.

«В 80-х не было всех этих жанров, указывающих нам, что можно, а чего нельзя делать», – говорит он. – «Мы были вольны разрабатывать авиасимуляторы, Pirates! или игры про железную дорогу. Floyd of the Jungle? Да без проблем! Не было такого, что ты сначала выбираешь жанр, а потом тему, мы сначала выбирали тему, а потом уже подбирали подходящие инструменты и элементы геймплея».

«Потом мы прошли через жанровую фазу», – продолжает Мейер, – «с чёткими рамками RTS, FPS, TBS, где нужно было сначала определить жанр. Теперь, я думаю, мы снова отходим от этого. Потому что в этих жанрах требуется много инновационного, чтобы привлечь внимание. Нужно, что-то, что будет… я пытаюсь не сказать «странным», но не могу! Тяжело привлечь внимание в наше время, поэтому нужно сделать нечто странное. Думаю, это сможет спровоцировать необходимые новшества. Пусть 9 из 10 таких новых игр будут неудачными, зато десятая продвинет нас вперёд и снабдит интересными идеями».

Прочтите эту запись до конца »

Культурная победа Сида Мейера

Сид Мейер в роли советника в CivWorld В прошлом году портал Eurogamer опубликовал большую статью, посвященную творческому пути Сида Мейера и секретам успеха серии Sid Meir’s Civilization. Ниже размещается перевод данного материала, сделанный коллегами с сайта ProGamer.ru.

* * * * * * * * * * * *

В середине прошлого века существует воображаемая линия, лежащая где-то в районе 50-х годов и разделяющая два поколения подростков Америки и Канады. Первые – кто постарше – те, у кого всё было классно. Классные ролики! Классная бейсбольная перчатка! Ух, какая классная у тебя подшивка «Популярной Механики»! А вторые – те, у кого всё было круто.

Сид Мейер, как выяснилось, принадлежит ко вторым. Спросите его про один из ранних платформеров, Floyd of the Jungle, он добродушно рассмеётся и признается, что было очень круто начинать делать игры. Спросите его, почему он перестал делать симуляторы, он добродушно пожмёт плечами и скажет, что все свои по-настоящему крутые идеи вложил в самый последний. Самое сложное в том, чтобы быть дизайнером – то, что нужно быть крутым и самому: «Надо выяснить, что круто, а что нет, и убедиться в том, что первое останется в игре, а второе в неё не попадёт». Оставаясь дружелюбным до конца, Сид Мейер делает игры простыми с виду. Суметь сделать так, чтобы они выглядели просто – и при этом выглядели круто – это его конёк. На деле всё оказывается не так уж и просто, так ведь?

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер о Ace Patrol, эволюции Civ и будущем стратегических игр

Сид МейерПеред Новым Годом в журнале PC Gamer появилось интересное интервью с Сидом Мейером. Недавно русский перевод этого материала был опубликован на портале Хабрахабр.

* * * * * * * * * * * *

Сид Мейер — легенда игрового дизайна. Он был одним из основателей MicroProse в 1982 и создал Civilization, одну из самых долгоживущих и любимых игровых серий. Будучи творческим директором Firaxis и куратором серий Civ и XCOM Мейер может быть привередливым в выборе работы. Его выбор: Ace Patrol, пошаговая, вдохновленная настольными играми стратегия на тему первой мировой войны, с низкой ценой и глубокими стратегическими возможностями. PC Gamer обсудил с Мейером о его интерес к маленьким играм и то, как они дали его команде возможность немного рискнуть. Так же он поделился своим мнением о меняющемся рынке стратегических игр, ведь по его мнению все игроки в глубине души являются любителями стратегий.

  • PC Gamer: как вы пришли к Ace Patrol?

Сид Мейер: Это была возможность сделать игру за более короткий промежуток времени и с меньшей командой. Как мне кажется, последней игрой, которую я действительно закончил, была Civ Revolution. Мы сделали несколько крупных игр, Civ и XCOM, они великолепны, но при работе над ними мне очень захотелось поработать в маленькой команде и создать игру за меньший промежуток времени. С низким бюджетом у вас больше возможностей сделать что-то более рискованное. Разработка для iPad тоже была интересным, новым вызовом — новый тип устройств, новый интерфейс. У меня была идея пошаговой авиационной игры о первой мировой войне. Изначально я представлял ее себе карточной. В начале работы над версией для iPad у нас были виртуальные карты и все в таком духе. Я довольно долго обдумывал идею этой игры.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 3123