Галерея

Португальские фактории поставляют ресурсы из городов-государств Харун ар-Рашид (Аравия) civ5_z201 civ5_pedia05

Строители новой Civilization

Sid Meier's Civilization 6

В создании Sid Meier’s Civilization VI, самой новой игры в знаменитой серии стратегий, приняли участие известные разработчики, благодаря которым появилась на свет Civilization V, а также дополнения Gods & Kings и Brave New World.

Ведущий дизайнер Эд Бич (Ed Beach), ведущий продюсер Деннис Ширк (Dennis Shirk) и художественный директор Брайан Бусатти (Brian Busatti) работают в студии Firaxis Games в общей сложности уже более 30 лет. Без их помощи Civilization V вряд ли стала бы самой популярной стратегией на платформе Steam. Под руководством этих опытных профессионалов команда разработчиков Firaxis создает Civilization VI – по их словам, самую масштабную игру за всю историю Civilization.

Civilization VI привлечет не только поклонников серии, но и новичков – в ней необходимость принимать стратегические решения, которая лежит в основе игр Civilization, сочетается с множеством новых функций, которые позволяют игроку более активно участвовать в судьбе выбранного им народа.

Прочтите эту запись до конца »

25 лет Цивилизации: рассказывают создатели игры

В ожидании выхода Civilization 6 будем возвращаться к интересным цив-событиям, которые случилось во время затянувшегося отпуска CivGames и должны быть представлены на сайте. В этом году отмечается 25-летие серии Sid Meier’s Civilization, главным подарком к которому будет, конечно, Civ6. По такому юбилейному поводу на прошедшей в феврале игровой конференции DICE 2016 состоялась встреча дизайнеров различных частей серии, в которой приняли участие Сид Мейер (вы его знаете), Брюс Шелли (продюсер первой Civilization, в дальнейшем создатель Age of Empires), Брайан Рейнолдс (создатель Civ2, а также Colonization, Alpha Centauri и Rise of Nations) и Сорен Джонсон (главный дизайнер Civ4, со-дизайнер Civ3).

Заслуженные цив-разработчики поделились своими воспоминаниями и впечатлениями от работы над играми серии. Были озвучены интересные цифры: продажи всех игр Civiliztion составляют 33 млн. копий, было выпущено 66 версий на разных платформах, общее время в игре оценивается в 1 миллиард часов. Смотрите видеозапись этого мероприятия.

Прочтите эту запись до конца »

Первый взгляд на Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Я сыграл три игры и готов рассказать о своих первых впечатлениях о новой Циве!

Секция Firaxis на PAX Prime (Видео)

В рамках проходившей на прошлой неделе в Сиэтле игровой выставки PAX Prime, студия Firaxis провела отдельное мероприятие, посвященное Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Презентацию игры для поклонников игр Firaxis провели главные участники разработки — ведущие дизайнеры Дэвид Макдоноу и Уилл Миллер, дизайнер игровых систем Антон Стренгер и главный продюсер Лена Бренк. Благодаря YouTube мы теперь можем увидеть это мероприятие в записи.

Скоро: Firaxicon — встреча цив-фанатов с дизайнерами

Firaxicon 2014Студия Firaxis Games объявила о проведении 27 сентября 2014 года первой в истории Firaxicon — конвенции, объединяющей фанатов игры с ее создателями. Мероприятие состоится «в святая святых», в офисе Firaxis в Хант-Валлей, штат Мэриленд. В программе значатся выступление Сида Мейера, знакомство и игры с разработчиками, тур по студии, игра в Civilization: Beyond Earth и тд.

Все это удовольствие обойдется всего в $40. Отличная возможность увидеть Firaxis Games изнутри и пообщаться с создателями легендарных игр. Жаль, для нас этот вариант не слишком доступен.

Придумайте себе приключения! (Стрим Beyond Earth)

На канале Firaxis Games в сервисе Twitch вчера прошел второй официальный стрим по Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Пит Мюррей и Дэвид Макдоноу рассказали и показали много интересного о старте партии и выборе спонсоров, колонистов, грузов и корабля для своей экспедиции . Полная запись стрима теперь доступна на YouTube:

* Также смотрите этот стрим с комментариями Леши Халецкого

Скоро: Firaxis показывает Beyond Earth

Civilization: Beyond Earth

Уже завтра, 7 августа, Firaxis Games проведет первый лайвстрим по Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Посмотреть этот показ можно будет на канале Firaxis в сервисе Twitch. Начала стрима в 22.00 по Москве (2PM EDT).

Очень удобно! Заходите, будем смотреть вместе)

Запуская Civilization: Beyond Earth. Часть 2

Civilization: Beyond Earth

ВТОРАЯ СТУПЕНЬ

Firaxis – это студия, состоящая из десятков ветеранов игровой индустрии, многие из которых начинали свою карьеру еще в «прежние времена», вместе с Сидом Мейером в компании MicroProse. В команде Civ много таких ветеранов, включая тех, кто входил в первую дюжину сотрудников, принятых в Firaxis в 1996 году.

А также тут есть Миллер и Макдоноу. Два дизайнера, вместе закончивших Колледж Искусства и Дизайна в городе Саванна [SCAD], штат Джорджия. Оба работают в Firaxis всего несколько лет.

«В SCAD мы учились в делать игры органично», рассказывает Макдоноу. «Это был своеобразный Золотой Век, когда мы могли экспериментировать и получать удовольствие от того, что делаем. Мы учились создавать игры, последовательно акцентируя внимание на разных аспектах».

Потом они вдвоем оказались в Firaxis. После окончания университета Миллер пришел в Firaxis на позицию инженера игрового процесса в XCOM: Enemy Unknown. А Макдоноу просто приехал как-то навестить своего старого друга, и получил предложение занять позицию  младшего продюсера (associate producer).

Прочтите эту запись до конца »

Запуская Civilization: Beyond Earth (Polygon)

Civilization: Beyond EarthЛежащая на боку, она в длину превосходит три 18-колесных тягача и при этом выше трехэтажного дома. Она состоит из нескольких секций: космические двигатели F1, первая ступень, вторая ступень, третья ступень, а затем – командный модуль и система аварийного спасения – эти компоненты знакомы обычным людям. Компоненты «Аполлона». Те самые компоненты, которые доставили человека на Луну.

11-летний Уилл Миллер стоит рядом с соплом ракетного двигателя F1. Этот компонент дышит огнем. Он смотрит на сопло, потом на относительно небольшой командный модуль. Он думает о том, сколько энергии потребовалось, чтобы отправить этот небольшой объект в космос, и как людям здесь на Земле удалось построить такую мощную ракету и этот командный модуль, используя какие-то устройства, инструменты и свои руки. Ему интересно, не отправится ли он сам в космос однажды.

Миллер, как и многие дети, мечтал стать астронавтом и парить в открытом космосе. Но, в отличие от большинства других детей, он вырос и смог осуществить свою мечту – в каком-то смысле.

Спустя десятилетие после посещения космического музея, Миллер и его давний друг Дэйв Макдоноу запускают свою собственную космическую миссию. Они ведущие дизайнеры Civilization: Beyond Earth — игры, которая снова выведет эпическое творение Сида Мейера за пределы Солнечной системы.

Вот их история.

Прочтите эту запись до конца »

Культурная победа Сида Мейера. Часть 2

Сид Мейер в роли советника в CivWorldВторая, заключительная, часть большой статьи от портала Eurogamer, посвященной творческому пути Сида Мейера и секретам успеха серии Sid Meir’s Civilization,  в переводе коллег с сайта ProGamer.ru.

* * * * * * * * * * * *

Civilization продолжает приносить высокие доходы, но Мейер не загоняет себя в узкие рамки истории человечества. Сначала в MicroProse, а теперь в Firaxis он успел поработать и над играми про шпионов, и над симуляторами и над причудливой C.P.U. Bach.

«В 80-х не было всех этих жанров, указывающих нам, что можно, а чего нельзя делать», – говорит он. – «Мы были вольны разрабатывать авиасимуляторы, Pirates! или игры про железную дорогу. Floyd of the Jungle? Да без проблем! Не было такого, что ты сначала выбираешь жанр, а потом тему, мы сначала выбирали тему, а потом уже подбирали подходящие инструменты и элементы геймплея».

«Потом мы прошли через жанровую фазу», – продолжает Мейер, – «с чёткими рамками RTS, FPS, TBS, где нужно было сначала определить жанр. Теперь, я думаю, мы снова отходим от этого. Потому что в этих жанрах требуется много инновационного, чтобы привлечь внимание. Нужно, что-то, что будет… я пытаюсь не сказать «странным», но не могу! Тяжело привлечь внимание в наше время, поэтому нужно сделать нечто странное. Думаю, это сможет спровоцировать необходимые новшества. Пусть 9 из 10 таких новых игр будут неудачными, зато десятая продвинет нас вперёд и снабдит интересными идеями».

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 3123