Деннис Ширк: Как Civilization VI управляет хаосом

Деннис Ширк - главный продюсер Civilization 6

По следам демонстрации Sid Meier’s Civilization 6 на E3 портал Gamespot побеседовал с главным продюсером Civ6 Деннисом Ширком об основных особенностях игры. -NM-

  • Давайте начнем с больших изменений: города теперь занимают несколько тайлов. Почему вы решили расширить города на карте, и как это повлияет на игру?

Деннис Ширк: Мы хотели, прежде всего, изменить степень влияния ландшафта на вашу стратегию. В Civilization V вы основывали города с учетом доступности ресурсов в окрестностях, но об остальном особо не беспокоились. Все строилось в центре города: здания, Чудеса – все скапливалось здесь. Это не очень интересное решение, вы просто строили. Единственный выбор, который вы делали: построить или не построить. Расширение городов, как мы задумывали, заставит вас больше размышлять о том, где основать город.

Если вы хотите создать научный город, вы знаете, что надо построить научный квартал (кампус). Кампусы получают бонусы, например, от соседних Гор и Джунглей. Таким образом, если вы найдете подходящее место для города, и вокруг будет достаточно гор и джунглей, вы вполне можете решить, что этот город будет специализироваться на генерации науки. Именно в Кампусе будут строиться и Библиотека, и Университет, и Лаборатория. И так со всеми разными кварталами на карте – все их сильные и слабые стороны будут зависеть от расположения городов.

Каждый квартал занимает отдельный тайл. А на занятом кварталом тайле вы уже не сможете построить, например, ферму или шахту. Поэтому придется искать баланс. Вы не сможете построить все типы кварталов в одном городе, не сможете теперь построить все Чудеса, хотя бы, потому что не сумеете в таком случае прокормить свое население. Да, игроку, по-прежнему, придется заниматься теми основными вещами, которые двигают цивилизацию. И если вы строите города и кварталы в разных местах, вам нужно их специализировать. Хотите получать от города больше культуры? Или сосредоточить усилия на производстве? Играйте, исходя из карты. И это очень увлекательное занятие – складывание нужного паззла на карте.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization Beyond Earth на PAX Prime

На этих выходных в американском Сиэтле проходила одна из крупнейших игровых выставок в мире — PAX Prime 2014. В рамках выставки студия Firaxis Games провела несколько мероприятий, посвященных Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. На портале Gamespot появилось видео геймплея и интервью с ведущими дизайнерами игры, Уиллом Миллером и Дэвидом Макдоноу, с выставки.

Отец «Цивилизации» о будущем человечества

Сид МейерВ рамках презентации Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth популярный игровой портал Gamespot побеседовал с самим Сидом Мейером о роли традиций в развитии игровой серии, пределах влияния новых технологий и особенностях перехода от исторической тематики к научно-фантастической. Ниже представлен русский перевод этого интервью.

* * * * * * * * * * * *

  • Вы работаете в Firaxis с момента основания студии в 1996 году. Не так много дизайнеров остается в бизнесе топовых игр столь долгое время. Что именно в корпоративной культуре 2K и Firaxis сохраняет у вас восторг и энтузиазм относительно вашей работы?

Сид Мейер: Я привык создавать компьютерные игры, и мне это нравится. Здесь отличное место для работы, вокруг много талантливых людей. Руководство грамотно позволяет нам пробовать новые вещи и создавать новые игры. Получается такая комбинация — делаем игры, в которые нам нравится играть, и которые нам нравится делать. А такой уровень стабильности не всегда присущ нашей индустрии. На самом деле, нет никаких причин уходить куда то еще.

  • Вы когда нибудь могли представить, что до сих пор будете делать игры после стольких лет?

Сид Мейер: В каком-то смысле, я надеялся на это. Это чудесная работа, дающая море удовольствия. Это именно то, что я люблю делать. Я всегда хотел оставаться на творческой стороне нашей деятельности и старался найти партнеров, которые занимались бы бизнес составляющей. Такой подход позволял мне сосредоточиться на геймдизайне и программировании и по-настоящему наслаждаться этим. И когда мы основали MicroProse, и когда потом создали Firaxis, я занимался игровыми вещами и работал с людьми, увлеченными игровым бизнесом. Теперь мы являемся частью Take-Two — они занимаются бизнес вопросами, а мы сосредоточены на креативном направлении. Это именно то, чем я всегда наслаждался и хотел бы продолжать заниматься. Это так здорово.

Прочтите эту запись до конца »

Beyond Earth возносит Civilization к звездам (Gamespot)

Sid Meier's Civilization Beyond Earth Подборка интересных материалов о Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth опубликована на портале Gamespot. Благодаря коллегам из сообщества RuTAB.net, мы можем ознакомиться с превью игры в русском переводе.

* * * * * * * * * * * *

Детство человечества закончилось, колыбель Земли оставлена, и настало время найти своё место среди звёзд. Как видно из названия, Sid Meier’s Civilization : Beyond Earth оставляет позади наше коллективное прошлое – которое эта долгоживущая серия стратегических игр так тщательно воссоздала – и обращает свой взор к небу – в сторону будущего. Оказавшись заброшенными в незнакомый мир, вы столкнётесь с новыми формами жизни, раздвинете границы человеческой сущности и неизбежно затеете ссору с вашим собратом по вопросу, чьё видение будущего «правильно». Фанаты классической Sid Meier’s Alpha Centauri 1999 года ждут эту игру уже долгое время, а для команды разработчиков Civilization это возможность освободиться от ограничений, которые накладывает история.

«Команда встретила известие об этом проекте с явным энтузиазмом, – сказала Лена Бренк, одна из ведущих продюсеров Beyond Earth. – Проект предоставляет нам гораздо большую свободу, ведь все геймплейные системы, разработанные нами для Civilization, сделаны с учётом того, согласуются ли они с историей человечества. [Beyond Earth] даёт отличную возможность взять и сделать такое, что не было бы возможным в историческом сеттинге». Я недавно разговаривал с Бренк, а также другими членами команды разработчиков о многочисленных изменениях, которые эта игра вносит в формулу Civilization , и о сравнении Beyond Earth с Sid Meier’s Civilization V.

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth начинается с конца. В результате некоей глобальной катастрофы, которую разработчики именуют не иначе как «Огромная ошибка», Землю постиг массовый исход. Различные группировки людей занимают места на борту космических кораблей и отправляются на поиск нового дома для своего вида. В каждой новой игре Beyond Earth вы играете роль одной из этих отчаянных экспедиций.

Прочтите эту запись до конца »

Видео демонстрация Civilization V на Gamespot

Сегодня ночью по московскому времени на портале Gamespot прошла получасовая видео демонстрация Civilization 5. Пит Мюррей из Firaxis Games подробно рассказал об игре и показал ее ключевые особенности. Запись демонстрации вы можете посмотреть или скачать ниже.


Прочтите эту запись до конца »

Gamespot о моддинге в Civilization 5

Редактор миров Civilization 5

Редактор миров Civilization 5

В недавнем превью Civilization V на портале Gamespot содержатся первые сведения об утилитах для моддинга игры. Ниже вы можете ознакомиться с переводом этой информации.

* * * * * * * * * * * *

Наш визит в студию Firaxis начался со знакомства с редактором мира (WorldBuider) и другими инструментами моддинга Civilization V. Они созданы на программной базе Civ4, но стали гораздо более удобными в использовании. Эти инструменты позволяют создавать карты любого игрового размера вплоть до «Огромных» — 128 на 80 тайлов (и, поверьте нашему опыту, они действительно огромные).

WorldBuider очень прост в применении и позволяет создать новую карту буквально за несколько минут. Вы можете рисовать гигантскую карту вручную, постепенно добавляя тайл за тайлом. Но можете воспользоваться генератором случайных карт, чтобы создать карту на основе одного из стандартных скриптов (Пангея, Архипелаг и тд.), а затем с помощью инструмента «кисть» изменить ландшафт на карте полностью или частично (например, одним нажатием мышки добавить зеленый лесной массив на сгенерированную пустыню). В Редакторе Мира есть множество опций («ploppers»), которые используются для добавления на карту одним кликом ресурсов, стартовых городов и городов-государств, отрядов, античных руин, варваров и любых других элементов. У вас есть возможность даже задать уровень «тумана войны» и определить, какая часть карты будет изначально открыта в данном сценарии.

Прочтите эту запись до конца »

Видео обзор особенностей Civilization V

На портале GameSpot опубликовано новое видео Civilization 5, в котором демонстрируется ряд особенностей геймплея Civilization V c подробными комментариями Пита Мюррея из Firaxis.

Новое игровое видео Civilization 5

Портал Gamespot сегодня опубликовал видеоинтервью с ведущим дизайнером Civilization V Джоном Шейфером на выставке E3. Беседа проходит на фоне видеоряда из игры, многие моменты которого мы еще не видели. На это стоит посмотреть!

Интервью с Джоном Шейфером (Gamespot)

Вчера игровой портал Gamespot опубликовал интервью с главным дизайнером Civilization 5 Джоном Шейфером. С полным переводом этого материала вы можете ознакомиться ниже. Кроме того, в переводе использованы некоторые части другого вчерашнего интервью Шейфера — порталу IGN, которое удивительным образом наполовину повторяет первое интервью.

* * * * * * * * * * * *

  • Расскажите нам, как продвигается разработка игры. Над чем работает сейчас команда разработчиков? Что будет показано на E3?

Джон Шейфер: Работа с графикой практически завершена, и сейчас мы финализируем игровые тексты. Программисты дорабатывают некоторые функции, исправляют замеченные баги и улучшают общую производительность игры.

На E3 мы представим систему общественных институтов (social policies), важную новую концепцию, о которой мы до этого не говорили. Со временем игрок аккумулирует культуру и получает возможность потратить ее на адаптацию общественных институтов. Всего существует 10 направлений на выбор, большинство из них могут быть использованы только в определенной эпохе. Каждое направление сфокусировано на одном из основных аспектов игры. К примеру, направление «Слава» (Honor), доступное на ранних этапах игры, дает военные бонусы, а более позднее «коммерческое» направление увеличивает поступление денег.

Прочтите эту запись до конца »