Галерея

Аттила (Гунны) Все Чудеса сценария Великая стена civ5_z102

Звезда по имени Солнце

Рецензия на Sid Meier's Civilization V

Рецензия на Sid Meier’s Civilization VI от портала IGN Россия

Вы – зло, проникшее в этот мир. Ваше имя будут проклинать веками!». Он считает меня милитаристом! Отмотаем время на несколько столетий назад. Великий вождь Мвемба заметил, что в трех моих городах находится всего лишь по одному мечнику. Поэтому он пересекает океан, высаживается на моем берегу, основывает на моей границе город и тут же нападает огромными силами.

Но Мвемба слаб. Не только потому, что мои ученые уже изобрели пики, а он до сих пор полагается на дубины и обрабатывает землю палками-копалками. Нет. Ключевая проблема Мвембы заключается в том, что им управляет ИИ Civilization VI. За это через пару десятков ходов он будет нещадно бит, лишится своего по-идиотски расположенного города, из-за чего и начнет меня ненавидеть до скончания веков.

Все, что нужно знать про дипломатию новой «Цивилизации», спел почти тридцать лет назад Виктор Цой. Две тысячи лет война, война без особых причин. Может показаться, что начинать рассказ о долгожданной новинке с ругани ИИ странно, но что поделать, если искусственный идиот – главное впечатление за 50 с лишним часов игры? К счастью, на высоких уровнях сложности да навалившись всей толпой компьютерные оппоненты могут создать кое-какие проблемы. Ну, хотя бы так!

Прочтите эту запись до конца »

Новый художественный стиль в Civilization 6 (IGN)

IGN РоссияГрядущей игре в линейке Civilization необходимо новое художественное оформление. Арт-директор игры Брайан Бусатти, ветеран студии Firaxis, работавший над четвертой и пятой частями сериала, рассказал IGN, как он создал новое визуально направление для этой гигантской пошаговой стратегии, выход которой намечен на октябрь этого года.

“Когда мы только приступили к разработке, мы понаблюдали, как люди играют в предыдущие части”, – сказал Бусатти. Он и его команда изучили множество скриншотов Civilization 4 и 5, которые опубликовали игроки, и результаты не заставили себя долго ждать. “Чаще всего в Civilization вам хочется видеть карту мира целиком. Это, конечно же, не значит, что игроки не пользуются приближением, но в основном дела обстоят так. А некоторые люди выкручивают приближение на максимум, чтобы играть только в тактическом режиме”.

Civilization 6

Это означало, что необходим новый художественный стиль, который одинаково хорошо подходил бы и виду как вблизи, так и издалека. “Хочется, чтобы надписи легко читались на расстоянии, и один из способов добиться этого – сосредоточиться на форме и очертаниях. Очевидно, что разглядеть что-то всегда легче, если придать этому определенный силуэт фигурам”. В связи с этим, сказал Бусатти, у персонажей на карте будут увеличенные пропорции по сравнению с тем, что мы могли видеть в Civilization 5, и благодаря этому их легко можно будет разглядеть на больших расстояниях. “Воины заметно крупнее. У них хорошо очерченные силуэты, да и вообще они крупные ребята, и еще у нас будут юниты поменьше, которые хоть и тоже герои, но меньше габаритами. Так что вы сразу сможете определить кто из них лучник, а кто – воин”.

Кроме того, нам обещают самый высокий уровень детализации за всю историю сериала. К примеру, Бусатти уверяет, что базовые юниты будут сильнее отличаться от предствителей других культур, чем в предыдущих выпусках Civilization. “У нас до сих пор есть уникальные для каждой страны юниты. Например, есть самураи, которые уникальны для Японии. Но культурное влияние будет ощущаться и в облике простых юнитов вроде копейщиков”.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization: Beyond Earth на Gamescom (Видео)

На проходящей в Кельне крупнейшей в Европе игровой выставке Gamescom уже состоялось несколько мероприятий, посвященных Sid Meier’s Civilization Beyond Earth, за которыми мы теперь можем понаблюдать в записи.

Показ для IGN с Уиллом Миллером

Прочтите эту запись до конца »

Новый мир, новая Цивилизация (IGN)

Civilization: Beyond Earth
Больше всего мне в «Цивилизациях» нравился исторический контекст, однако, есть, безусловно, что-то притягательное в спекулятивности Beyond Earth. Она, как и Sid Meier’s Alpha Centauri прежде, берет модель Civilization и переносит ее, минуя современность, в фантастическое будущее, в котором человечество пытается колонизировать незнакомый ему мир. Инопланетные формы жизни, орбитальные станции и футуристические технологи делают Beyond Earth одной из самых многообещающих стратегий этого года, а заодно и, судя по всему, весомым дополнением к любимому множеством геймеров сериалу.

В Beyond Earth все будут определять три основных идеологии, от которых и будут зависеть ключевые характеристики и общий облик вышей «цивилизации». Если вы отдадите предпочтение Превосходству, вам придется в первую очередь устанавливать свое господство на планете путем модификации человеческих тел, а города будут выглядеть угловатыми. Гармония будет соответствовать достижению симбиоза с планетой и адаптации человечества к новой среде. А согласно идеологии Чистоты люди должны оставаться такими же, как и прежде, зато измениться должна сама планета.

Прочтите эту запись до конца »

Firaxis возвращается к Alpha Centauri (IGN)

Civilization Beyond EarthВ российском сегменте крупнейшего игрового портала IGN опубликован русский перевод превью Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.

Научная победа в Civilization V, когда вы запускаете космический корабль, – это не конец, а начало Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Осенью 2014 история колонизаторов, строящих новое будущее человечества на просторах чужой планеты, продолжится.

Если вы играли в лучшую 4Х-игру 1999 года, Sid Meier’s Alpha Centauri, эта идея покажется вам знакомой (Забавный факт: Alpha Centauri не называлась Civilization, потому что у Firaxis и ЕА не было прав на название сериала. Потом Firaxis вернула себе эти права, когда ее выкупила 2К, а названик «Альфа Центавра» осталось у ЕА). Но Дэвид Макдонох, один из ведущих дизайнеров Beyond Earth, говорит, что это не возвращение к классике: «Это не приквел и не сиквел «Альфы Центавра». Это самостоятельная игра, основанная на идее поиска нового будущего для человечества на чужой планете». Стоит отметить, что дизайнер «Альфы Центавра» Брайан Рейнольдс не участвует в разработке Beyond Earth.

Несмотря на то, что она использует движок Civilization V и все так же делит мир на шестиугольники, Beyond Earth – не дополнение, а отдельная игра, которая вносит фундаментальные изменения в правила игры и победы. Самое большое из них, по мнению Макдоноха, – переход от традиционного линейного дерева открытий к более открытой «паутине технологий».

Прочтите эту запись до конца »

Видео превью Civ5: Brave New World (IGN)

Видео превью Civilization V: Brave New World на портале IGN.

Дивный новый мир Civilization V (IGN)

IGN Россия Как вы, возможно, уже знаете, буквально на днях начала свою работу русская версия крупнейшего международного игрового портала IGN. Помимо всего прочего это означает, что отечественные поклонники «Цивилизации» будут получать на русском языке основные публикации по игре, которые всегда регулярно публикует IGN. И вот, там уже появился русский перевод анонса Civilizaion V Brave New World.

* * * * * *

Этим летом 2K намеревается выпустить второе дополнение к Sid Meier’s Civilization V под названием Brave New World. В дополнение включен ряд ожидаемых новшеств (например, девять новых цивилизаций, среди которых есть и поляки); кроме того, в нём перерабатываются ключевые игровые системы. Мы поговорили со старшим продюсером Деннисом Шёрком и главным дизайнером Эдом Бичем и спросили, чего же следует ожидать игрокам.

«Gods and Kings заметно улучшило ранний и средний этапы игры, так что мы хотели сконцентрироваться в первую очередь на второй ее половине», – говорит Бич. Поэтому Brave New World обращается к тому, что случилось в ХХ веке в реальном мире, – например, к расколу стран из-за распространения разных идеологий. Тремя главными идеологиями в игре стали «автократия», «свобода» и «порядок»; вступив в Новое время или просто добившись определенного уровня индустриализации, государство должно пойти по одному из этих путей. Со временем вам придется развить избранную идеологию, выпустив ряд новых законов, каждый из которых дает обществу определенные бонусы.

Прочтите эту запись до конца »

Превью Civilization V на IGN

Лучники обстреливают город с удаленного холма

На первой неделе марта сотрудники IGN посетили Firaxis и получили информацию о Civ5 непосредственно от создателей игры. Не считая Колонизации, это первое возвращение серии на платформу PC после перехода к консолям с CivRev. Некоторые поклонники опасались, что более скудный (и более полоумный) стиль CivRev может добраться и до PC. Если смотреть на текущую альфа-версию Civ5, похоже, этого не произойдет. Конечно, существует тонкая грань между упрощением разработки игры и упрощением игрового процесса, но Firaxis занимается тем, чтобы обеспечить ожидаемую поклонниками глубину игры.

Несмотря на то, что такие игровые концепции, как Религия и Шпионаж, будут удалены из игры, страхи серьезного упрощения (наподобие CivRev) необоснованны. Разработчики всего лишь хотят облегчить управление игрой, хотя интерфейс CivRev, конечно, оказал влияние на Civ5.

Основные команды и уведомления были упрощены и выдвинуты в углы экрана. Основные команды юнитов располагаются в нижнем левом углу экрана, но можно развернуть и полный список команд. Маленькие иконки будут выскакивать каждый ход для уведомления игрока о новых событиях. Щелкая по этим иконкам можно сразу переместиться к месту действия. Идея состоит в том, чтобы дать игроку как можно больше информации без отрыва от игрового процесса.

Советники все также помогают новым игрокам разобраться в специфических аспектах игры, но их советы будут более серьезными, чем в предыдущих версиях «Цивилизации». Если в каком-то городе не выбрано, что строить, кнопка ”Конец Хода” преобразуется в кнопку ”Выбор продукции”, что поможет новым игрокам не допускать простоя городов. Даже с упрощенным интерфейсом опытные игроки будут иметь возможность видеть на главном экране основные показатели, такие как наука, деньги, счастье, культура, ресурсы, и оставшееся время любого из Золотых Веков.

Прочтите эту запись до конца »