Первые подробности o Civilization VI

PC GamerИнтересный материал с первыми подробностями о Sid Meier’s Civilization VI от главного дизайнера игры Эда Бича появился на сайте журнала PC Gamer. Ниже представлен перевод, сделанный коллегами с портала Канобу. NM

* * * * * * * * * * * *

Большая часть команды разработчиков осталась со времен Sid Meier’s Civilization V, а точнее, Sid Meier’s Civilization V: Brave New World. Firaxis очень гордится тем, какая работа была проделана над игрой. В то же время Эд признаёт, что игре не хватало разнообразия тактик и подходов. Все играли в четыре города, редко строили больше городов. Некоторые ветки развития были явно бесполезны.

В Civilization VI Firaxis хочет, чтобы в игре не было стабильной меты. Разработчики стремятся заставить игрока больше думать и чаще реагировать на изменения в игре. Ваша стартовая позиция, ресурсы на карте, соседи – всё сделано для того, чтобы дать игроку больше возможности для импровизации и выбора пути развития.

Civilization 6
Города состоят из кварталов

В Civilization VI каждое здание – часть квартала, а каждый квартал города занимает отдельную клетку. Допустим, у вас есть кампус, там проходят все исследования. На клетке кампуса вы строите все исследовательские сооружения: лабораторию, университет и прочие. Так же работаю военные клетки, индустриальные, гавани. В игре будет 10-12 различных видов клеток, которые расположены вокруг города. Перед игроком ставится непростая задача – правильно расположить кварталы вокруг города, причём единого “верного” решения нет. Вы получаете новый, классный инструмент для развития своей империи, дающий возможности, которых ранее не было

Правильное расположение кварталов – вопрос не только эстетики. Некоторые клетки дают бонусы к определённым кварталам. Горы, например, идеальны для изучения неба, так что дадут бонус к научным кварталам, а ещё идеальны для молитв и дадут хороший прирост показателя веры. Для каждого района есть хорошее место. Вы пытаетесь их расположить так, чтобы получить больше ресурсов и максимизировать бонусы.

Клетки кварталов также предоставляют важную информацию: рассматривая районы города, можно понять, что он производит и какие ресурсы добывает. Это же работает и против врагов. Просмотрев города противника на карте, вы можете легко понять, потеря какого из них нанесёт ему максимальный ущерб.

Прочтите эту запись до конца »

Civilization V в Топ-100 игр от PC Gamer

PC Gamer Top 100 PC Games 2014Один старейших и самых популярных компьютерных игровых журналов PC Gamer ежегодно публикует свой рейтинг Топ-100 лучших компьютерных игр. Рейтинг 2014 года появился в свежем сентябрьском выпуске британского PC Gamer. Серию Civilization в нем представляет Sid Meier’s Civilization V — она расположилась на 25 месте. Интересно, что Alpha Centauri составители поставили выше, на 23 место. Еще одна игра Firaxis, XCOM: Enemy Unknown, заняла 6 место, а старый X-COM расположился на 83-м.

Топ-10 игр для ПК по версии PC Gamer 2014

  1. Mass Effect 2
  2. The Elder Scolls V: Skyrim
  3. Half-Life 2
  4. Deus Ex
  5. Bioshock
  6. XCOM: Enemy Unknown
  7. Team Fortress 2
  8. Mass Effect 3
  9. Portal
  10. Dark Souls

Beyond Earth: Первый контакт

Обложка PC Gamer (UK) #226В свежем июньском выпуске английского игрового журнала PC Gamer опубликовано первое превью Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, сделанное на основе личных впечатлений автора от проведенной игровой сессии. NM

Firaxis выводит классическую походовую формулу «Цивилизации» в космос, впервые после выпуска Alpha Centauri 15 лет назад. Как ракета, выходящая за пределы атмосферы, Beyond Earth избавляется от ненужного груза деталей традиционной Civilization. Научное древо теперь становится раскинутой сетью, заменяя известные вехи человеческих достижений самыми смелыми прогнозами научной фантастики. По мере развития вашей колонии, вы определяете свои отношения с технологиями и местными существами вокруг, чтобы решительно шагнуть к следующей фазе эволюции человека, а не просто ворошите почву прошлого.

Действие Civilization: Beyond Earth происходит после массового исхода землян с родной планеты. Подгоняемые перенаселением и истощением ресурсов, тысячи кораблей с колонистами, словно семена одуванчика, разносятся по всей галактике, чтобы заселить первую же пригодную для жизни планету, которую смогут найти. Каждый раз в начале игры, у вас будет другой корабль, и вы сможете заново выбрать лидера, модуль колонии (colony vehicle), груз, группу колонистов и земного спонсора, что позволит сохранить новизну в каждом старте.

Моя игровая сессия началась с корабля, который финансировала Франко-Иберия. Я взял на борт интеллектуалов, которые дают научное ускорение после высадки. Я мог бы выбрать наемников для военного превосходства, аристократов для эффективной коммерции, инженеров для ускорения производства или пилигримов для усиления веры, но привлекательность технологий будущего сыграла свою роль. Кстати о технологиях, у меня было несколько объектов на выбор, которые я мог погрузить на корабль. Я мог бы взять обзорный аппарат (survey gear), чтобы определить очертания континентов на новой планете, или сенсоры для обнаружения местных существ. Вместо этого я решил заполнить грузовой отсек мощным оружием, чтобы получить готовый отряд сразу после приземления. Ведь внизу вас может ждать все, что угодно.

Прочтите эту запись до конца »

Разработчики о Civilization: Beyond Earth. Часть 4

PC GamerЧетвертая, заключительная, часть большого интервью ведущих дизайнеров Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Дэвида Макдоноу (David McDonough) и Уилла Миллера (Will Miller) для журнала PC Gamer в переводе Games.Totalwars.ru. Civilization: Beyond Earth — все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих…

* * * * * * * * * * * *

  • PC Gamer: Стало быть, абстрагирование от исторического процесса таки дает толчок дальнейшему творчеству…

Уилл Миллер: Совершенно верно. Обе концепции с точки зрения игрока хороши, но с точки зрения дизайнера по-настоящему круто взять за основу Цивилизацию и сделать ее изменчивой и гибкой — то ли это техническая сеть, то ли модернизации юнитов, и еще положить на все это материал, добытый чтением научной фантастики. Это очень окрыляет и стимулирует к дальнейшей работе.

  • PC Gamer: Зная, что Вы прочли массу научной фантастики и пересмотрели много фантастических фильмов, смогли бы Вы обозначить, что оказало на Вас наибольшее влияние?

Уилл Миллер: Больше всего — это классика жанра. Артур Кларк, Карл Саган, Грег Бир. «Большая Ошибка», к примеру, — намек на один из романов Дэна Симмонса. И да, много фильмов, но уж их вы точно все видели.

Дэвид Макдоно: И это лишь небольшая часть. Есть что-то от «Дюны» с ее червями. И от «Игры Эндера» с ее жуками и ульями.

Прочтите эту запись до конца »

Разработчики о Civilization: Beyond Earth. Часть 3

PC GamerТретья часть большого интервью ведущих дизайнеров Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Дэвида Макдоноу (David McDonough) и Уилла Миллера (Will Miller) для журнала PC Gamer в переводе Games.Totalwars.ru. Civilization: Beyond Earth — все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих…

* * * * * * * * * * * *

  • PC Gamer: Значит, Вы приземляетесь и делаете первые шаги по планете, что происходит, когда Вы встречаете своих оппонентов?

Дэвид Макдоно: Ну, вы играете, занимаетесь исследованиями, а потом где-то в районе 40-50 хода получаете сообщение. Изменив масштаб изображения, вы увидите корабль своего противника и место, где выстроена его столица. Контакт сразу будет только дипломатическим, физического, если хотите, можете пока избегать.

  • PC Gamer: Сильно ли изменилась дипломатия? Как фракции общаются между собой?

Дэвид Макдоно: Дипломатия по большей части основывается на традициях Цивы. Когда вы вызываете посла, то выбираете, о чем говорить, а поговорить есть о чем. На отношения влияют ваше месторасположение и близость границ, даже контакты с чужими. Вы можете вызвать раздражение и вынудить противника напасть. Шпионы могут тоже навредить, как и ваши спутники над его территорией. Да есть и просто расхождения во взглядах. Так отношения между Превосходством и Гармонией всегда натянуты из-за острой конфронтации за ресурсы. Одним словом, чем больше ваши векторы развития расходятся, тем больше ваши противники становятся «противными».

Прочтите эту запись до конца »

Разработчики о Civilization: Beyond Earth. Часть 2

PC GamerВторая часть большого интервью ведущих дизайнеров Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Дэвида Макдоноу (David McDonough) и Уилла Миллера (Will Miller) для журнала PC Gamer в переводе Games.Totalwars.ru. Civilization: Beyond Earth — все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих…

* * * * * * * * * * * *

  • PC Gamer: Где Вы черпали вдохновение для внешнего вида самой планеты?

Дэвид Макдоно: Мы большие поклонники научной фантастики. Странных и невероятных миров в ней с избытком — от «Дюны» до планеты Жукеров из «Игры Эндера». Мы взяли все самое лучшее. Наша планета — вполне узнаваема, на ней можно жить, но одновременно она и достаточно чужда человеку. На ней много новых ландшафтов, таких, как каньоны, миазмы, новые ресурсы и так далее. Приоткроем тайну: мы перестроили саму идею генератора карт. У нас есть целые биомы с полномасштабными палитрами, уникальными объектами и растительностью. Каждая из них — кажется целым миром, как будто вы попали в другую часть галактики, где условия формирования планет отличны от земного типа.

  • PC Gamer: И инопланетные монстры будут такими же уникальными?

Дэвид Макдоно: На самом деле юниты будут всякий раз такими же, но их поведение будет различным, поскольку ИИ реагирует на ландшафт, поэтому у вулканической планеты, изобилующей каньонами, вероятнее всего, черви будут активней. И здесь ваши отношения с инопланетной жизнью сложатся иначе, чем, скажем, на океанической планете с преобладанием морских существ. Также и игроку придется изучать свой мир всякий раз, как он начинает новую игру.

Прочтите эту запись до конца »

Разработчики о Civilization: Beyond Earth (PC Gamer)

PC GamerОдной из самых интересных публикаций на тему анонса Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth стало большое интервью дизайнеров игры Дэвида Макдоноу (David McDonough) и Уилла Миллера (Will Miller) для журнала PC Gamer. Русский перевод первых частей этого материала подготовлен на сайте Games.Totalwars.ru. Civilization: Beyond Earth — все, что вам нужно знать о фракциях, технологиях и чужих.

* * * * * * * * * * * *

  • PC Gamer: Скажите, когда Вы начинали проект, в Ваших планах было улучшить саму Цивилизацию, создать новую Альфу Центавра или вообще нечто абсолютно новое?

Дэвид Макдоно: Я вырос на Циве, и, как и вы сами, с воспаленными глазами играл также и в Альфу Центавра. С самого начала нас захватила идея создать игру о будущем человечества. Отчасти нас подвигла на это Альфа Центавра, отчасти — сама Цивилизация, но мы хотим создать нечто новое. Все уже знают, что Цива основывается на человеческой истории. Но эта игра о неведомом грядущем, к которому мы стремимся. И это отправная точка.

Уилл Миллер: Да, влияние Альфы Центавра будет очевидным в дань уважения к этой игре. Это наша версия космической судьбы человечества, описанной фантастами, начиная с момента, которым как раз заканчивается Цивилизация V. Пятая Цива имела огромный успех. Поэтому, по большей части, новая игра будет основана на ней. Так что, если вы являетесь ее фанатом, то будете чувствовать себя в своей тарелке.

  • PC Gamer: Кажется весьма занимательным, что в Альфе Центавра изначально были жестко заданы характеры лидеров фракций…

Прочтите эту запись до конца »

Сид Мейер о Ace Patrol, эволюции Civ и будущем стратегических игр

Сид МейерПеред Новым Годом в журнале PC Gamer появилось интересное интервью с Сидом Мейером. Недавно русский перевод этого материала был опубликован на портале Хабрахабр.

* * * * * * * * * * * *

Сид Мейер — легенда игрового дизайна. Он был одним из основателей MicroProse в 1982 и создал Civilization, одну из самых долгоживущих и любимых игровых серий. Будучи творческим директором Firaxis и куратором серий Civ и XCOM Мейер может быть привередливым в выборе работы. Его выбор: Ace Patrol, пошаговая, вдохновленная настольными играми стратегия на тему первой мировой войны, с низкой ценой и глубокими стратегическими возможностями. PC Gamer обсудил с Мейером о его интерес к маленьким играм и то, как они дали его команде возможность немного рискнуть. Так же он поделился своим мнением о меняющемся рынке стратегических игр, ведь по его мнению все игроки в глубине души являются любителями стратегий.

  • PC Gamer: как вы пришли к Ace Patrol?

Сид Мейер: Это была возможность сделать игру за более короткий промежуток времени и с меньшей командой. Как мне кажется, последней игрой, которую я действительно закончил, была Civ Revolution. Мы сделали несколько крупных игр, Civ и XCOM, они великолепны, но при работе над ними мне очень захотелось поработать в маленькой команде и создать игру за меньший промежуток времени. С низким бюджетом у вас больше возможностей сделать что-то более рискованное. Разработка для iPad тоже была интересным, новым вызовом — новый тип устройств, новый интерфейс. У меня была идея пошаговой авиационной игры о первой мировой войне. Изначально я представлял ее себе карточной. В начале работы над версией для iPad у нас были виртуальные карты и все в таком духе. Я довольно долго обдумывал идею этой игры.

Прочтите эту запись до конца »

Как играть за новые цивилизации Civ5: Brave New World

Civilization V: Brave New WorldНа сайте журнала PC Gamer опубликован материал об уникальных особенностях 7 известных новых цивилизаций Civilization V: Brave New World. Ти Джей Хейфер (T.J. Hafer), давний поклонник серии Civilization и автор нескольких игровых хроник по Civ5, поделился своим мнением о потенциале новых цивилизаций аддона на основе своих игр в превью версию Civilization 5 BNW для прессы. Кроме того, он, возможно, прозрачно намекнул на новую цивилизацию, которую объявят в ближайшем будущем…

Ассирия

Ассирия была моим главным противником в тех партиях, которые мне удалось сыграть в пресс-билд Civilization V: Brave New Word. Уникальное свойство Ассирии позволяет ей с начала игры тратить большую часть (если не полностью) своих ресурсов на создание армии и поддерживать научное развития путем завоеваний. Захватывать города в ранней фазе партии всегда сложно, но Ассирия отлично предрасположена к этому. Как только вы получаете Царскую Библиотеку, научное развитие ускоряется пропорционально численности населения — поэтому рекомендую выбирать социальную категорию Традиции, держать империю небольшой, но густонаселенной, и уничтожать большинство городов, завоеванных для научных прорывов.

Бразилия

Бразилия — одна из тех цивилизаций, играя за которую вы не заметите особой специфики в первой части партии. Помимо максимизации вашего счастья для продления Золотых веков (и выбора институтов, которые увеличивают продолжительность ЗВ), лучшее, что вы можете сделать, — это оптимизировать размещение ваших городов с наибольшим охватом тайлов с джунглями. Если вокруг вашей столицы таких будет немного, скорее всего вам придется выбрать социальную категорию Воля и активно заняться производством Поселенцев. После этого начинайте готовиться к роли военной державы к моменту появления отрядов Прасиньи. Используйте их с умом, пока они не устареют, а потом вы сможете выбирать — отказаться от агрессивной политики в пользу культурного развития… или же идти по пути войны до конца.

Прочтите эту запись до конца »

PC Gamer о Civilization V: Brave New World

Civilization V Brave New World

Firaxis объявила о втором большом расширении для своей стратегии Civilization V. Brave New World не только увеличит число лидеров, сценариев, зданий и чудес, но также принесет большие изменения в двух ключевых составляющих игры: дипломатия и культура. Это новость особенно порадует тех, кто любит поддерживать хорошие отношения с другими нациями.

Мировой конгресс позволит создавать свои или поддерживать другие резолюции: введение торговых санкций против недоброжелательных наций, ограничивание использования ресурсов и ядерного оружия. На ход голосования может повлиять не только идеология государства, но так же торговля голосами и другие различные махинации. Firaxis обещала добавить новый путь к дипломатической победе.

Кстати, культурная победа также будет улучшена. Она потребует больше активных действий. Вы будете должны распространять свою культуру, используя великих писателей, музыкантов и художников для создания шедевров, которые докажут ваше превосходство в культуре. Также будут добавлены археологи, которые смогут исследовать места древних битв и разрушенных городов и находить там артефакты.

Другая отрасль, которая потерпит большие изменения — это торговля. Будет добавлена международная торговля. Вы сможете отправлять продукцию городов по морским и сухопутным путям. Вы сможете не только отправлять товар другим цивилизациям, но и помогать своим городам, которым не хватает сырья. Также торговые пути теперь будет влиять на другие аспекты игры: на науку, культуру и религию.

В дополнение ко всему Brave New World добавит в игру 9 новых цивилизаций, 8 новых чудес света, новые идеологии Индустриальной эпохи и новые сценарии: гражданская война в Америке и колонизацию Африки.

Прочтите эту запись до конца »

Страница 1 из 212