Здания (Civ5)

Материал из CivGames

Версия от 14:18, 2 мая 2014; NeverMind (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

 Здания в Civilization 5: Brave New World

Все городские постройки Civilization V
Здания | Чудеса Света | Национальные Чудеса и Проекты | Уникальные здания

В Civilization 5 c дополнениями представлены 54 стандартных городских постройки и 4 религиозных здания.

* Здание Производство Содержание Технология Требования Свойства
Монумент Монумент 40 1 --- --- 2 Культура в ход; Порядок Соцреализм: +2 Счастье
Святилище Святилище 40 1 Гончарное дело --- 1 Вера в ход, Общественный институт Организованная религия: +1 Вера

Пантеон Культ предков: +1 Культура; Религия Аскетизм: +1 Счастье, Накорми мир: +1 Еда

Амбар Амбар 60 1 Гончарное дело --- 2 Еда, +1 Еда от каждого источника Пшеница, Бананы, Олени

позволяет перемещать Еда продовольствие по внутренним Торговый путь торговым путям

Стены Стены 75 0 Каменная кладка --- +5 Защита города защита города, +50 хитпойнтов для города
Казармы Казармы 75 1 Обработка бронзы --- +15 XP опыта для всех новых отрядов, Автократия Милитаризм: +2 Счастье
Каменная мастерская Каменная мастерская 75 1 Календарь Камень или Мрамор,

только не на Равнинах

1 Счастье, 1 Производство, +1 Производство от каждого источника Камень Камня и Мрамор Мрамора
Водяная мельница Водяная мельница 75 2 Колесо только в городе у реки 2 Еда, 1 Производство в ход; Свобода Урбанизация: +1 Счастье
Библиотека Библиотека 75 1 Письменность --- +0.5 Наука от каждого жителя

Общественный институт Суверенитет: +1 Золото

Цирк Цирк 75 0 Охота Лошади или Слоны 2 Счастье
Маяк Маяк 75 1 Оптика только в приморском городе +1 Еда от каждого водного тайла, +1 Производство от каждого водного ресурса

+1 Еда от Рыба Рыбы; Общественный институт Торговый флот: +1 Золото, Морские традиции: +1 Счастье

Колизей Колизей 100 1 Строительство --- 2 Счастье
Суд Суд 100 4 Математика только в Оккупация завоеванных городах устраняет Недовольство недовольство в Оккупация завоеванном городе

Автократия Полицейское государство: +3 Счастье

Конюшня Конюшня 100 1 Верховая езда Лошади, Овцы или Скот +15% Производство для Всадники Верховых отрядов, +1 Производство от каждого Лошади, Овцы, Коровы
Караван-сарай Караван-сарай 120 0 Верховая езда --- Торговый путь торговые пути из города в 1,5 раза длиннее и дают +2 Золото, если ведут в другую цивилизацию
Храм Храм 100 2 Философия Святилище 2 Вера в ход, Общественный институт Теократия: +25% Золото, Организованная религия: +1 Вера

Религия Накорми мир: +1 Еда, Хоралы: +2 Культура, Религиозный центр: +2 Счастье

Амфитеатр Амфитеатр 100 1 Драма Монумент 1 Культура в ход, 1 Шедевр литературы слот для шедевра литературы

Религия Литургическая драма: : +1 Вера

Акведук Акведук 100 1 Инженерное дело --- -40% Еда для роста Житель населения
Рынок Рынок 100 0 Деньги --- 1 Золото, +25% Золото коммерция, +1 Золото от Торговый путь торгового пути в город

1 место для Торговец Торговца, Общественный институт Меркантилизм: +1 Наука

Монетный двор Монетный двор 100 0 Деньги Золото или Серебро +2 Золото от каждого источника Золото Золота и Серебро Серебра

Общественный институт Меркантилизм: +1 Наука; Свобода Капитализм: +1 Счастье

Кузница Кузница 120 1 Литье металлов Железо Железо +15% Производство для наземных отрядов, +1 Производство от каждого источника Железо Железа
Мастерская Мастерская 120 2 Литье металлов --- 2 Производство, +10% Производство производство, 1 место для Инженер Инженера, Порядок Юные пионеры: +1 Счастье

позволяет перемещать Производство производство по внутренним Торговый путь торговым путям

Сады Сады 120 1 Теология только в городе у реки или озера +25% Великие люди скорость генерации Великих людей, Религия Сады мира: +2 Счастье
Гавань Гавань 120 2 Компас только в приморском городе Торговый путь связывает со столицей; Общественный институт Торговый флот: +1 Золото, Морские традиции: +1 Счастье

морские Торговый путь торговые пути из города в 1,5 раза длиннее и дают +1 Золото

Оружейная Оружейная 160 1 Сталеварение Казармы +15 XP опыта для всех новых отрядов, Автократия Милитаризм: +2 Счастье
Замок Замок 160 0 Рыцарство Стены +7 Защита города защита города, +25 хитпойнтов для города

Автократия Укрепление границ: +1 Счастье

Университет Университет 160 2 Образование Библиотека +33% Наука наука, +2 Наука от Джунглей, позволяет создавать: Археолог

2 места для Ученый Ученого, Общественный институт Свободомыслие: +17% Наука, Суверенитет: +1 Золото

Жандармерия Жандармерия 160 1 Банковское дело --- -25% эффективность вражеских Шпионаж шпионов в городе
Банк Банк 200 0 Банковское дело Рынок 2 Золото в ход, +25% Золото коммерция, +1 Золото от Торговый путь торгового пути в город

1 место для Торговец Торговца; Общественный институт Меркантилизм: +1 Наука, Свобода Капитализм: +1 Счастье

Обсерватория Обсерватория 200 0 Астрономия только в городе рядом с горами +50% Наука наука, Общественный институт Суверенитет: +1 Золото; Порядок Академия наук: +1 Счастье
Опера Опера 200 1 Акустика Амфитеатр 1 Культура в ход, 1 Шедевр музыки слот для шедевра музыки
Зоопарк Зоопарк 200 2 Печатный станок Колизей 2 Счастье
Ветряная мельница Ветряная мельница 250 2 Экономика только не на холмах 2 Производство в ход, +10% Производство для зданий, 1 место для Инженер Инженера
Порт Порт 250 2 Навигация Гавань,

только на побережье

+1 Производство и +1 Золото от всех водных ресурсов, +15% Производство для кораблей

Общественный институт Торговый флот: +1 Золото, Морские традиции: +1 Счастье

Арсенал Арсенал 300 0 Металлургия Замок +9 Защита города защита города, +25 хитпойнтов для города; Автократия Укрепление границ: +1 Счастье
Военная академия Военная академия 300 1 Военная наука Оружейная +15 XP опыта для всех новых отрядов, Автократия Милитаризм: +2 Счастье
Музей Музей 300 1 Археология Опера 1 Культура в ход, 2 Шедевр живописи слота для шедевров живописи
Школа Школа 300 3 Научный метод Университет 3 Наука в ход, +0.5 Наука от каждого Житель жителя , 1 место для Ученый Ученого

Общественный институт Суверенитет: +1 Золото; Порядок Академия наук: +1 Счастье

Фабрика Фабрика 360 3 Индустриализация Мастерская,

потребляет 1 Уголь

4 Производство в ход, +10% Производство производство, 2 места для Инженер Инженера

Порядок Юные пионеры: +1 Счастье, Рабочие факультеты: +25% Наука наука

Полицейский участок Полицейский участок 300 1 Электричество Жандармерия -25% эффективность вражеских Шпионаж шпионов в городе
Биржа Биржа 360 0 Электричество Банк 3 Золото в ход, +25% Золото коммерция, 2 места для Торговец Торговца

Общественный институт Меркантилизм: +1 Наука, Свобода Капитализм: +1 Счастье

ГЭС ГЭС 360 3 Электричество только в городе у реки,

потребляет 1 Алюминий

+1 Производство от речных тайлов; Порядок Юные пионеры: +1 Счастье
Больница Больница 360 2 Биология Акведук 5 Еда в ход; Свобода Урбанизация: +1 Счастье
Военная база Военная база 500 0 Стандартизация Арсенал +12 Защита города защита города, +25 хитпойнтов для города

Автократия Укрепление границ: +1 Счастье

Радиовышка Радиовышка 500 3 Радио Музей 1 Культура в ход, +33% Культура к культуре города, 1 Шедевр музыки слот для шедевра музыки

Свобода Медиакультура: +34% Туризм туризм

Отель Отель 300 0 Заморозка --- +50% Туризм туризм от шедевров, +50% Туризм туризма от культуры Чудес и улучшений
Стадион Стадион 500 2 Заморозка Зоопарк 2 Счастье
Лаборатория Лаборатория 500 3 Пластмассы Школа 4 Наука в ход, +50% Наука наука, 1 место для Ученый Ученого

Общественный институт Суверенитет: +1 Золото; Порядок Академия наук: +1 Счастье

Аэропорт Аэропорт 400 5 Радар --- +50% Туризм туризм от шедевров, +50% Туризм туризма от культуры Чудес и улучшений

позволяет авиапереброску юнитов, можно разместить на 4 Самолет самолета больше

Клиника Клиника 500 3 Пенициллин Больница -25% Еда для роста Житель населения; Свобода Урбанизация: +1 Счастье
Мусорный завод Мусорный завод 500 3 Экология не более 5 на империю дает 2 Алюминий Алюминия
Солнечная ЭС Солнечная ЭС 500 3 Экология Фабрика, только рядом с пустыней 5 Производство в ход, +15% Производство производство, заменяет АЭС

Порядок Юные пионеры: +1 Счастье

АЭС АЭС 500 3 Расщепление ядра Фабрика,

потребляет 1 Уран

5 Производство в ход, +15% Производство производство, заменяет Солнечная ЭС

Порядок Юные пионеры: +1 Счастье

Бомбоубежище Бомбоубежище 300 1 Дальняя связь --- -75% потери населения при атомной бомбардировке
Завод КК Завод КК 360 3 Робототехника Фабрика,

потребляет 1 Алюминий

3 Производство в ход, +50% Производство для компонентов Космического корабля
Религиозные здания
* Здание Вера Содержание Религия Культ Требования Свойства
Монастырь Монастырь 150 0 Монастыри --- 2 Вера, 2 Культура, +1 Вера и +1 Культура от каждого источника Вино Вина и Благовония Благовоний
Собор Собор 200 0 Соборы --- 1 Вера, 1 Культура, 1 Счастье, 1 Шедевр живописи слот для шедевра живописи
Мечеть Мечеть 200 0 Мечети --- 3 Вера, 2 Культура, 1 Счастье
Пагода Пагода 200 0 Пагоды --- 2 Вера, 2 Культура, 2 Счастье

  • В оригинальной Civ5 было 44 здания, Акведук и Каменная мастерская добавились в патчах.
  • Еще 6 зданий (Святилище, Амфитеатр, Жандармерия, Полицейский участок, Мусорный завод, Бомбоубежище) были добавлены в Gods and Kings.
  • Еще 3 здания (Караван-сарай, Отель, Аэропорт) были добавлены в аддоне Brave New World. Кроме того, Театр был заменен Зоопарком.
  • В дополнении Civilization V: Боги и Короли также были введены 4 религиозных здания, которые можно построить только за веру после принятия определенных религиозных культов.

  • Производство - производственная стоимость здания.
  • Вера - религиозная стоимость здания.
  • Золото - стоимость содержания в ход.
  • В графе "Технология" указана наука, открытие которой необходимо для строительства данного здания.
  • В графе "Культ" указан религиозный культ, принятие которого необходимо для строительства данного религиозного здания.
  • В графе "Требования" указаны здания и ресурсы, необходимые для строительства данного здания. Здания должны быть в городе, а ресурсы - в пределах городских границ.

  • Рим Рим (уник. свойство): +25% Производство для строительства зданий, которые уже есть в Столица столице
  • Религия Иезуитское образование: позволяет строить за веру Университет, Школа и Лаборатория - по 200 Вера.
  • Ветряная мельница дает +10% Производство ускорение для создания других стандартных зданий в городе
  • Следующие Общественный институт общественные институты и религиозные доктрины ускоряют создания ряда зданий:
Общественный институт Культурные центры +50% Производство Монумент, Амфитеатр, Опера, Музей, Радиовышка
Общественный институт Набожность +100% Производство Святилище, Храм
Общественный институт Профессиональная армия +50% Производство Казармы, Оружейная, Военная академия
Порядок Соцреализм +100% Производство Монумент
Порядок Рабочие факультеты +100% Производство Фабрика
Автократия Полицейское государство +100% Производство Суд


Полезные таблицы для Civilization V
Цивилизации и Лидеры | Уникальные свойства | Уникальные юниты | Уникальные здания | Общественные институты
Наземные юниты | Морские юниты | Воздушные юниты | Повышения юнитов | Чудеса Света | Национальные Чудеса и Проекты | Здания | Идеологические доктрины
Технологии | Религиозные культы | Типы ландшафта | Полезные ресурсы | Улучшения местности | Чудеса природы | Специалисты | Великие люди
Комментарии Обсуждение этого материала на сайте
Личные инструменты