|
|
28.01.12 - NeverMind

Представляю вашему вниманию полные правила Sid Meier’s Civilization: The Card Game. На русском языке публикуются впервые)
* * * * * * * * * * * * * * *
Цивилизация: Карточная Игра, как и компьютерная Civilization, посвящена развитию империй. На пути к победе игроки собирают ресурсы, осваивают земли, строят здания и Чудеса Света, изучают технологии и ведут войны с соперниками. Игра заканчивается после покупки последней Технологии, и игрок, владеющий наибольшим количеством Очков Победы – по 1 за каждую Технологию, Чудо Света и Население – объявляется победителем. При равном количестве Очков Победы преимущество получает игрок, у которого больше Технологий. При равном количестве Технологий преимущество получает игрок, у которого больше Населения. При равном количестве Населения, преимущество получает игрок, у которого больше Чудес Света.
В карточную Цивилизацию могут играть от 2 до 4 игроков.
Прочтите эту запись до конца »
26.01.12 - NeverMind
Дипломатия
Жаль, нет государства, ориентированного на дипломатическую победу, а не только на дополнительные выгоды от дипломатии. При наличии умных соперников на карте подружиться с большинством полисов вам не дадут, так что тренируйтесь на кремниевых противниках – выкачивать ресурсы и отряды из своих союзников они вам не помешает. По даже если дипломатическая победа труднодостижима паразитируя на полисах. легко добиться культурной победы. Мирные города-государства регулярно поставляют солидную прибавку к культуре, ценные ресурсы. еду. порой даже великих людей: сотрудничество с военными городами-государствами постоянно приносит современные (или не очень) войска.
Греции и Сиаму есть очевидный смысл делать ставку на такое развитие, главное, чтобы полисов было много, а агрессивных соседей – мало. Подойдет любая удобная для разведки карта, умеренные варвары будут очень кстати. С самого начала приоритетными будут быстрая разведка, дешевая мобильная армия и приток денег. Социальные институты будем развивать в таком порядке: традиция воля – совместное управление легализм меценатство. Для открытия меценатства нужна средневековая эпоха, а самый быстрый способ попасть в нее лежит через деньги. Отвлекайтесь от их исследования только ради открытия технологии, позволяющей добыть ближайший ресурс, чтобы снизить недовольство населения. Столицу отстроим по схеме «монумент – разведчики – рабочие – поселенцы -разведчики воины».
Прочтите эту запись до конца »
25.01.12 - NeverMind
Обновлено 25.01.12: Актуальное древо технологий Civ5.
Все научное древо Civilization V – от Земледелия до Технологии будущего – на русском языке и на одном скриншоте!
 Все научное древо Civilization V (6625x722 JPG, 710k)
PS. Нажмите на всплывающую картинку правой клавишей мышки и выберите «Открыть в новом окне», чтобы увидеть схему в полном размере.
24.01.12 - NeverMind
Январский номер журнала «Лучшие Компьютерные Игры» стал последним в славной истории «первого в России научно-популярного журнала об играх». Издательский дом «Техномир» принял решение прекратить выпуск ЛКИ. Очень жаль. Это было по настоящему достойное игровое издание, в котором места для серии Civilization всегда находилось больше, чем в остальных наших журналах вместе взятых. И сегодня в блоге публикуется, вероятно, последний материал о «Цивилизации», увидевший свет на страницах ЛКИ.
* * * * * * * * * * * * * * *
Только-только мы освоились с управлением, разобрались, в каком порядке следует принимать социальные институты, чтобы не оказаться по уши в тухлых помидорах от своего же обожаемого народа, выучили сложное слово «гекс», пришедшее на смену просторечному «шестиугольнику», как разработчики обновили игру до версии 1.0.1.275 и все поменяли. Старые схемы развития уже не работают. Так что же, опять учиться играть с нуля и придумывать новые тактики?! Нет! Мы сэкономим ваше время и нервы.
ЧЕТЫРЕ ГОРОДА
В «Цивилизацию 5» можно начинать играть с любой временной эпохи, на картах разных форм и размеров, да еще и с разной скоростью в придачу. Сегодня на повестке дня у нас варианты развития для старта игры из древней эпохи, аккурат с того момента, когда мамонты вымерли и перестали вытаптывать поля, позволив людям заняться земледелием.
Прочтите эту запись до конца »
22.01.12 - NeverMind
Доступна обновленная версия онлайн Цивилопедии Civ5. Наш коллега Nebular создал сайт, воспроизводящий внешний вид и содержимое внутриигрового справочника Цивилизации 5. Вся текстовая информация отражает изменения в патчах и DLC, и полностью соответствует тому, что можно увидеть в самой игре. Поддерживаются все языки игры, включая русский!
21.01.12 - NeverMind
Сегодня General сделал первый видео обзор прототипа космической стратегии Master of Star Control, над которой трудится наш общий друг Vasaka вместе с единомышленниками.
21.01.12 - NeverMind
Игра Civilization V The Mobile Game, что и говорить, получилась достаточно тяжёлой. То и дело встречаю на форумах сообщения типа «А как пройти четвёртый уровень?», «Почему золота так мало?», «Как сделать, чтобы были лошади, железо?» и так далее. Однако я, довольно долго поиграв в PC-версию Civilization и вдоль и поперёк исследовавший мобильную версию, уже знаю ответы на все эти вопросы, которыми и хочу с вами поделиться.
Собственно, писать гид по каждой миссии в игре – как минимум, глупо. Однако для тех, кто недоволен «суперсложной» четвёртой миссией, могу сказать одно: «Терпение и труд всё перетрут!». А сейчас же мы рассмотрим тактику при ведении «Своей игры».
Для начала нужно построить город. Однако не стройте его на том месте, где остановился поселенец. Помните: первый город – столица, а значит, должен иметь самый большой запас полезных ресурсов. Пытайтесь находить места с изображением колоска, они, как правило, богаты на ресурсы. Если же таких несколько, осмотритесь вокруг – возле столицы желательно иметь небольшое скопление лошадей, железа или золота. Итак, столица построена. Теперь предстаёт стандартный вопрос «Кого создать?».
Прочтите эту запись до конца »
20.01.12 - NeverMind
Пару месяцев назад в России появилась локализация новой настольной Sid Meier’s Civilization: The Board Game (2010). Но и первая настольная игра с одноименным (!) названием, выпущенная в 2002 году компанией Eagle Games остается уникальным и интересным воплощением лучшей компьютерной стратегии. В журнале «Лучшие компьютерные игры» недавно была опубликована рецензия на ее локализацию компанией «Алегрис» – Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра.
* * * * * * * * * * * * * * *
Еще пара ходов — и танки ацтеков, с боями прошедшие через Китай, возьмут штурмом Москву. Кавалерия противника нас не смущает — шашки быстро тупятся о танковую броню. Правда, с другой стороны идет толпа египетских мушкетеров… Ситуация, наверняка знакомая игрокам со стажем, проводившими долгие часы у монитора после запуска «Civ.exe». А теперь попробуем провернуть то же самое, собравшись за одним столом с друзьями!
Великое расселение народов
На вашем столе — большая карта Земли. Правда, несколько странная: неинтересные завоевателю океаны изрядно сплющило, а внезапные проливы отгрызли куски материков. Что же, альтернативной истории полагается альтернативная география, а ее календарь уже наготове — через несколько минут в разных уголках карты возникнут стоянки первобытных людей (по две на каждого игрока), засобираются в путь поселенцы и солдаты.
Прочтите эту запись до конца »
19.01.12 - silione

Задался я на днях вопросом о дополнительных материалах для Civilization V. Первое, что сразу пришло в голову – это OST. Но, как оказалось, с наскока найти именно саундтреки, а не просто вырезанные из игры файлы с музыкой, оказалось проблематично.
Итогом моих изысканий и мытарств стали архивы (приведенные ниже), содержащий оба официально вышедших диска с саундтреком игры, и несколько недостающих на этих дисках композиций, которые, тем не менее, доступных на официальном сайте Джеффа Кнорра.
Итак, что мы имеем:
Музыка от хорошо знакомых всем фанатам «Цивилизации» композиторов (Michael Curran, Geoff Knorr, Ian Smith) в исполнении оркестра (Prague Filmharmonic Orchestra) под руководством Andy Brick’a, плюс несколько чисто электронных вещей.
Почти все композиции были выпущены в 2010 году, за исключением нескольких, появившихся в 2011.
Все треки представлены в формате mp3 с постоянным битрейтом 320 kbps.
Файлы и полный список композиций:
Прочтите эту запись до конца »
18.01.12 - NeverMind
Обнаружил в сети очень любопытный электронный журнал MobiTree, освещающий на русском языке игры для мобильных устройств. В одном из его номеров за 2011 год опубликована интересная рецензия на Цивилизацию 5 для мобильных, которая заслуживает внимания поклонников серии.
* * * * * * * * * * * * * * *
Sid Meier’s Civilization V Mobile – Легенда, которой можно гордиться
«Воины-победители сперва побеждают и только потом вступают в битву; те же, что терпят поражение, сперва вступают в битву и только затем пытаются победить»
- Сунь-Цзы -
Эволюция… На этом понятии основано всё. Эволюция даёт толчок всему, что только присутствует на живой планете. Эволюция даёт возможность познать новые горизонты и изменить ход истории. А вы когда-нибудь задумывались, что было бы, если бы первые футбольные мячи были овальными, а первое оружие – не копьё, а большой деревянный пень? Один человек может изменить историю до неузнаваемости, изменить эволюцию. Именно на эволюции и построена одна из наиболее легендарных игровых линеек – Civilization.
С 1991 года по наше время вышло восемь частей серии, последняя из которых – Civilization V. Игра, что и говорить, удалась. Хорошая графика, отличный геймплей, неповторимая атмосфера. И вот, в 2011 году, Gameloft анонсирует выход мобильной версии легенды. Ещё более разогрели геймеров скриншоты игры – такой сочной и красивой графики вряд ли кто-нибудь ожидал. Прошло больше месяца с момента анонса Цивилизации, и вот, 30 августа 2011 года, французы (в большей степени, украинцы – но об этом позже) наконец-то выпускают в свет героя нашего обзора…
Прочтите эту запись до конца »
Страница 1 из 2912345»1020...Последняя »
|
|
Комментарии