Галерея

Бродвей (Чудо) civbg_13 Биг-Бен Артобстрел города

«Зимнее обновление 2016» Civilization VI (второй патч)

Вышло очередное обновление для Sid Meier’s Civilizatiоn VI «Зимнее обновление 2016».

Ниже полный список нововведений в этом обновлении


НОВОЕ
• Добавлена карта Земли (размер: стандартный).
• Добавлено действие для юнитов: «Боевая готовность».
— Юнит будет отдыхать, пока в поле зрения не появится противник.
• Меню настройки сценариев:
— Теперь к сценариям легко перейти из меню одиночной игры. Это возможно, только если одиночный сценарий доступен и включен (одиночные сценарии есть в обоих дополнениях).
• Добавлена возможность повторного просмотра видеороликов по окончании строительства чуда.

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ
• Религиозные юниты теперь могут «Укрепиться до излечения».
• Во время береговых рейдов теперь можно разграбить район целиком, а не только расположенные в нем здания.
• Великие флотоводцы теперь не могут появляться на чудесах, занимающих клетки с водой (таких как Темпло Майор, Фаросский маяк), а потому не «застревают» в озерах.

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА
• Теперь города получают прибыль только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучшая из нескольких фабрик).
• Теперь города получают довольство только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучший из нескольких стадионов).
• Стоимость производства чудес теперь поэтапно снижается:
— С Промышленной эры (примерно на 10%) до Эпохи атома (примерно на 40%).
• Стоимость производства всех проектов «Космическая гонка» снижена на 40%.
• Стоимость исследования технологий и социальных институтов теперь поэтапно повышается:
— С Промышленной эры (примерно на 5%) до Информационной эры (примерно на 20%).
• Миссии теперь приносят больше веры.
• Шато теперь дают больше культуры.
• Снижена минимальная стоимость улучшения юнита.
• Разъясняются штрафы за милитаризм при взятии последнего города цивилизации.
• Для постройки почти всех уникальных районов цивилизации теперь требуется население (как для стандартных районов).
• Для постройки космопорта теперь не требуется население.

НАСТРОЙКИ ИИ 
• Улучшен анализ предложений ИИ во время переговоров.
• Улучшен анализ обещаний. Одна цивилизация будет доверять или не доверять другой на основании сдержанных или не сдержанных в прошлом обещаний. Если вы нравитесь другой стороне, она с большей вероятностью примет ваше предложение.
• Пересмотрена тактическая роль великих флотоводцев и великих полководцев.
• Усилен интерес ИИ к Терракотовой армии.
• Улучшены возможности, предоставляемые технологиями.
• Улучшено строительство форта.
• Улучшено разграбление ресурсов на последних этапах игры.
• Улучшен анализ информации о самых слабых флотилиях для «Последнего вождя викингов».
• Переработаны некоторые сообщения с одобрением и осуждением от ИИ.
• Сбалансирован эффект обещания «не шпионить» против Екатерины Медичи.
• ИИ более не стремится обратить в другую веру города, которые не могут быть обращены.

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ 
• Исправлена ошибка, при которой некоторые уникальные здания не получали положенную прибавку к производству (например, от политических курсов).
• Исправлена ошибка, при которой накапливался бонус пантеона «Богиня урожая».
• Исправлено несоответствие звука и текста на экранах загрузки.
• Исправлена ошибка, не позволявшая совершать некоторые дипломатические действия, касающихся отношений с другой цивилизацией.
• Исправлена ошибка, при которой производились атаки из недостроенных военных лагерей.
• Исправлена ошибка, при которой передвижение юнитов друзей или союзников приводило к объявлению войны.
• Исправлена ошибка, при которой ИИ мог объявить войну цивилизации, уже находясь с ней в состоянии войны.
• Исправлена ошибка в лобби сетевой игры, не позволявшая продолжить без дополнительного контента, который в действительности не является необходимым.
• Исправлена ошибка, ограничивавшая число повышений у апостолов.
• Исправлена ошибка, при которой получение ячеек политических курсов в середине хода вызывало сбой.
• Исправлена ошибка, возникавшая при одновременной купле-продаже большого количества шедевров.
• Исправлен сбой таймера хода при загрузке сохраненной игры.
• Исправлена ошибка, при которой римские дороги могли соединять слишком большое число примыкающих дорог.
• Исправлена ошибка, при которой цивилизация могла получить чужую цель.
• Исправлено большое число ссылок на Цивилопедию.
• Исправлена ошибка, при которой музыка в главном меню повторялась и наслаивалась.
• Исправлена ошибка, делавшая частные сетевые игры открытыми для всех.
• Исправлены ошибки в текстах игры.
• Исправлены ошибки, приводившие к непредвиденным сбоям.

ГРАФИКА
• Расширена визуальная составляющая национальных парков.
• Улучшены рудники нескольких эпох.
• Улучшен облик мечника.
• Улучшен визуальный эффект города на время сражения.

СЕТЕВАЯ ИГРА 
• Сценарий «Святое место» стал доступен на огромных картах.
• Исправлена ошибка со звуком при загрузке сохраненной игры.

ИНТЕРФЕЙС
• В сводку по ресурсам добавлены следующие источники ресурсов:
— Способности великих людей.
— Дипломатические сделки.
• Поля для метки (показать/спрятать продукцию и сетку) остаются привязанными к своим «горячим клавишам».
• При использовании линзы по форме правления улучшено цветовое различие клеток.
• На экран окончания игры добавлен значок «Поражение».

ЗВУК 
• Добавлен звуковой эффект для горячей клавиши быстрого сохранения.

104 comments to «Зимнее обновление 2016» Civilization VI (второй патч)

  • Лавольпе

    Я б ребят которые делают эти «патчи» с такой феноменальной скоростью повыгонял нафиг. Где фикс инфы о построенных зданиях? Где исправление бредовых сделок ИИ? Где долбанное сохранение настроек одиночной игры? Где рестарты? Где команды в МП?

  • izver

    Баланс игры сильно изменился (бонус только с одной фабрики и одного стадиона, уникальные районы требуют населения…)
    А главное, что ИИ не умеет воевать — оставили без изменения 🙁

    Кто-нибудь может пояснить, что значит:
    «стоимость… поэтапно снижается/повышается» ?
    О каких этапах идет речь?

    • Morozik75

      izver:
      бонус только с одной фабрики и одного стадиона

      получается нас заставляют ещё более тщательно планировать районы и делать города ещё более узкоспециализированными. Вопрос в другом, а они ИИ об этом точно сказали? По-моему, ИИ о половине фишек игры не в курсе. Опять же в модах, эту тему решили более изящнее, не на 6 клеток, а только на 3 действует фабрика и стадион.

      • Alucard

        И как это ограничение влияет на Римский Колизей (чудо света)? С его региональным бонусом по счастью. Тоже под него пустят? Если да, то колизей — шлак и пустая трата шестерёнок, ибо с появлением зоопарков быстро устаревает.

  • Wadim

    Старые сейвы работают? И какой номер версии?

  • Wadim

    Ага, я тоже проверил. Только Польша у меня не появилась в цивилопедии.

  • PK101

    Не понятно, что значит бонус от лучшего здания? Мне казалось, что бонус к району дает прибавку к выходу только от самого района, а здания в них имеют фиксированные параметры. Да и развлекательный район вроде как не имеет бонусов от соседства.

  • Flagman

    Согласен с РК101. Бонус ведь давал район от место положения, например промышленный район от соседства с рудниками. А здания, мастерские и фабрики, давали фиксированное производство. Я так думаю, что теперь из трех здании в районе (мастерская, фабрика, электростанция) будет работать самая действенная, то бишь — электростанция.

    • izver

      Работать будут все три здания. Не будут работать здания из соседнего города. Т.е. шестеренки будет давать только одно здание этого типа, а не несколько (из соседних городов), как это было до патча.
      Т.е. теперь не имеет смысла строить в городе фабрику и эл. станцию, если в соседнем городе они уже есть. Теперь это не принесет прибыли шестеренок.

  • Иван

    Прикольно. Текстом патча разработчики как бы говорят нам: «к октябрьскому релизу мы баланс не тестировали ВООБЩЕ. Да и не только баланс».

  • Попробовал сыграть партейку после патча. Наскоком не получилось. Обгоняют. Начну-ка новую и по настоящему, а не шапкозакидательно.

    Интересно, что у него с ИИ, а не бонусами для ИИ?

  • Wadim

    Короче, начал уже новую игру. Польши как не было, так и нет. Но карта Земли появилась.

  • Wadim

    Зашел в библиотеку — все понял. Польша за деньги — 209 руб, и сценарий по викингам -тоже 209 руб. Польшу, наверно куплю чуть попозже)

Leave a Reply